Lettuce快速入门

最近在开发一个使用Redis协议包装HBase的Proxy服务器,一路写的很顺,客户端使用redis-py提供的execute_command方法也轻松搞定。但是在编写Java客户端的时候却遇到了难题,我们常用的Jedis不提供自定义指令,连反射这条路子都给堵死了,感觉陷入了僵局。难道需要自己改造Jedis的源代码么,代价有点大。

转念一想,Redis4.0插件化都出来了,有那么多的自定义指令,官方肯定有客户端的解决方案,果然,Lettuce【莴笋】冒出来了,945个Star,看来很受欢迎。

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看Lettuce项目介绍,它是基于Netty开发的,提供了同步异步两种调用方法,支持Pipeline,也支持Redis Sentinel和Cluster,最重要的是它支持自定义指令。还在使用Java7以下的小伙伴们就要叹息了,Lettuce只支持Java8+,赶快升级吧。

好,我们来试试Lettuce,看看它好不好用,首先引入依赖

<dependency>
    <groupId>io.lettuce</groupId>
    <artifactId>lettuce-core</artifactId>
    <version>5.0.0.RELEASE</version>
</dependency>

再看看它的基本用法

public class LettuceTest {

	public static void main(String[] args) {
		RedisClient client = RedisClient.create("redis://localhost:6379/0");
		StatefulRedisConnection<String, String> connection = client.connect(); // 获取一个连接
		RedisCommands<String, String> commands = connection.sync(); // 获取同步指令集
		commands.set("dream-codehole", "Yui Aragaki");
		System.out.println(commands.get("dream-codehole"));
		commands.zadd("dreams-codehole", 10, "Yui Aragaki");
		commands.zadd("dreams-codehole", 8, "Elane Zhong");
		System.out.println(commands.zcard("dreams-codehole"));
		connection.close(); // 关闭连接
		client.shutdown(); // 关闭所有连接
	}
}

好像和Jedis用法一样简单。Lettuce还支持异步用法,我们来看看异步怎么用。

public class LettuceTest {

	public static void main(String[] args) {
		RedisClient client = RedisClient.create("redis://localhost:6379/0");
		StatefulRedisConnection<String, String> connection = client.connect(); // 获取一个连接
		RedisAsyncCommands<String, String> commands = connection.async(); // 获取异步指令集
		RedisFuture<String> future1 = commands.get("dream-codehole");
		future1.whenComplete((value, e) -> {
			System.out.println(value);
		});
		RedisFuture<Long> future2 = commands.zcard("dreams-codehole");
		future2.whenComplete((value, e) -> {
			System.out.println(value);
		});
		try {
			Thread.sleep(1000); // 等一会,保证结果在连接关闭之前都拿到了
		} catch (InterruptedException e1) {
		}
                connection.close();
		client.shutdown();
	}
}

使用也很简单,异步的结果都使用RedisFuture对象进行包装。RedisFuture对象提供了大量的回调方法,任君选择。注意关闭连接之前一定要等待一段时间,确保所有的指令都异步执行完了,否则你的回调方法会统一收到NULL。

在使用Redis一般不会只使用一个连接的,我们一般会使用连接池。Jedis提供了内置的JedisPool封装,拿来即用,内部使用的是Apache Commons提供的对象池来实现。Lettuce的连接池用起来也差不多。

public class LettuceTest {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		RedisClient client = RedisClient.create("redis://localhost:6379/0");
		GenericObjectPool<StatefulRedisConnection<String, String>> pool = ConnectionPoolSupport
				.createGenericObjectPool(() -> client.connect(), new GenericObjectPoolConfig());
		try (StatefulRedisConnection<String, String> connection = pool.borrowObject()) {
			RedisCommands<String, String> commands = connection.sync();
			commands.set("dream-codehole", "Yui Aragaki");
			System.out.println(commands.get("dream-codehole"));
			commands.zadd("dreams-codehole", 10, "Yui Aragaki");
			commands.zadd("dreams-codehole", 8, "Elane Zhong");
			System.out.println(commands.zcard("dreams-codehole"));
		}
		pool.close();
		client.shutdown();
	}
}

接下来我们进入最精彩的部分,也是Lettuce区别于Jedis最大的部分,Lettuce提供了自定义指令接口。实现自定义指令需要提供3个东西。

  1. 指令名称

  2. 参数

  3. 结果解码器

public class HBaseClient {

	private RedisCommands<String, String> commands;
	private StringCodec codec = new StringCodec();

	public boolean create(String table, List<String> families) {
		CommandArgs<String, String> args = new CommandArgs<>(codec);
		args.add(table);
		args.addKeys(families);
		return commands.dispatch(HBaseCommand.CREATE, new BooleanOutput<String, String>(codec), args);
	}
}

create指令的的参数是一个字符串列表,表名和列簇的字符串定义,返回结果就是一个bool值。在redis协议中,客户端指令参数就是一个字符串列表,没有复杂的结构,但是返回结果却是可以任意嵌套的,可以具有无限的深度。对于大部分指令,Lettuce内置提供的很多Output解码器足以应付,不能应付的部分,Lettuce提供了扩展的接口可以自定义。

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内置丰富的解码器

我们看到所有的解码器都是继承了CommandOutput接口,当我们想要自定义指令时,继承这个接口就可以了,然后在子类里实现你想要的任意复杂的解码逻辑。

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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