Java实现俄罗斯方块附源码

Java实现俄罗斯方块

软件的开发过程:
1) 搞清需求,就是软件的功能描述

俄罗斯方块的基本规则:
1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:
行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。
2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,
英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,
分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。
I:一次最多消除四层
J(左右):最多消除三层,或消除二层
L:最多消除三层,或消除二层
O:消除一至二层
S(左右):最多二层,容易造成孔洞
Z (左右):最多二层,容易造成孔洞
T:最多二层

(1)玩家操作有:旋转方块,以格子为单位左右移动方块,
      让方块加速落下。
(2)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,
     就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。
(3)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失
  并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。
(4)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。
(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
(7)预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部

2)需求分析
 2.1 找对象,找东西
   对象关系模型
  tetris (俄罗斯方块)
    |-- tetromino 一个正在下落的方块
    |     |-- cells 4个格子
    |-- nextOne 下一个 准备下落的方块
    |     |-- cells 4个格子
    |-- wall 墙, 是方块下落到底部 打散着陆到墙上
          |-- rows 20行
               |-- cols 10列 个格子
 
  2.2 数学模型设计
    
  2.3 类的设计: 是根据数学模型 设计的属性
   Tetris (俄罗斯方块)类 继承 JPanel
     |-- Tetromino tetromino 正在下落的方块
     |-- Tetromino nextOne 下一个准备下落的方块
     |-- Cell[][] wall 是2维数组
  
   Tetromino 类
     |-- Cell[] cells 4个格子
    
   T 型方块 继承  Tetromino 类
   I 型方块 继承  Tetromino 类
   ...
  
   Cell 类
 |-- int row 行号
 |-- int col 列号
  
3)功能分析,和 算法实现
   功能分析 映射到 数学模型的数据计算
    数学模型的数据计算:算法
 
  分析策略:功能就是方法,功能的描述中的动词也是方法   
   
  3.1 下落功能:(softDropAction())
     如果(检查)能够下落就下落,否则就着陆到墙上,
    而新的方块出现在区域上方开始落下。
       (检查)能够下落: tetrominoCanDrop()
       着陆到墙上: tetrominoLandToWall()
      
   根据数学模型分析 方法实现的计算策略.
  
  3.2 移动(左右)功能 moveRightAction()
   
    可以移动方块,移动边界就不能再移动了,如果碰到墙上的方块
    也不能再移动了。
   
    变通解决方案:先移动方块,移动以后立即检查移动结果,如果
    发现出界,就立即移动回来。也就是原地不动。
     如果移动以后,检查发现与墙上的方块重合,也移动回来。
   
    功能分析:
      1)检查是否出界  outOfBound()
      2)检查是否重合  coincide()
   
    tetromino.moveLeft();
    if(outOfBound() || coincide()){
     tetromino.moveRight();
    }
 
 
  3.3 旋转功能  rotateRightAction()
   
    tetromino.rotateRight();
    if(outOfBound() || coincide()){
      tetromino.rotateLeft();
    }
 
  3.4 开始功能: 开始自动下落 startAction()
  1) 游戏开始时候执行 action() 方法中执行这个方法!
  2) 开始流程
     1.清空墙
     2.生成下落的方块
     3.清空分数
     4.清理暂停 和 结束状态
     5.启动定时器 定时执行 softDropAction
 
  3.5 清除满行功能(计分)
 
  3.6 暂停、继续功能  pauseAction() continueAction()
    1) 暂停流程
      1. 停止定时器
      2. 暂停状态设置为 true
     
    2)暂停事件绑定到 [P] 按键。一定要拦截其它按键的处理
      暂停期间只能处理 [C] 按键事件
   
    3)继续流程
      1. 重新创建并且启动定时器!
      2. 暂停状态设置为 false

  3.7 结束游戏功能 checkGameOver()
      1) 流程
        1. 检查wall[0][4] 是否有方块,如果有,游戏游戏结束
        2. 如果游戏结束 gameOver = true
        3. 停止timer
         
      2) 事件处理
            如果游戏结束,只能处理 [S] 重新开始游戏
     
      3)在清理满行以后检查游戏结束!
        修改 softDropAction hardDropAction     
     
  3.8 绘制 分数,绘制下一个方块
    paint()
   
    paintTetromino()
    paintNextOne()
    paintScore()
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效果图

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完整源码

http://download.csdn.net/detail/codehxy/7329369

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