LeetCode笔记:Biweekly Contest 76

1. 题目一

给出题目一的试题链接如下:

1. 解题思路

这一题就是做一个简单地排序就行了,倒是没啥好说的。

2. 代码实现

给出python代码实现如下:

class Solution:
    def findClosestNumber(self, nums: List[int]) -> int:
        nums = sorted(nums, key=lambda x: (abs(x), -x))
        return nums[0]

提交代码评测得到:耗时185ms,占用内存14.2MB。

2. 题目二

给出题目二的试题链接如下:

1. 解题思路

这一题遍历一下就完事了,既然不需要用完所有的钱,那么只需要枚举一下买 i i i支钢笔情况下铅笔能有多少选择就行了。

2. 代码实现

给出python代码实现如下:

class Solution:
    def waysToBuyPensPencils(self, total: int, cost1: int, cost2: int) -> int:
        if cost1 < cost2:
            return self.waysToBuyPensPencils(total, cost2, cost1)
        
        res = 0
        for i in range(total // cost1 + 1):
            res += (total - cost1 * i) // cost2 + 1
        return res

提交代码评测得到:耗时632ms,占用内存13.9MB。

3. 题目三

给出题目三的试题链接如下:

1. 解题思路

这题算是这周的8道题里面浪费我时间最多的一题了,原因是因为看错了题目……

题目要求的atm就是一个greedy的atm机,不需要从所有支付算法中给出可行解,只需要greedy地从大额面钞进行取用就行,所以实现难度基本为零……

2. 代码实现

给出python代码实现如下:

class ATM:

    def __init__(self):
        self.vals = [20, 50, 100, 200, 500]
        self.cnt = [0, 0, 0, 0, 0]

    def deposit(self, banknotesCount: List[int]) -> None:
        for i in range(5):
            self.cnt[i] += banknotesCount[i]

    def withdraw(self, amount: int) -> List[int]:
        res = [0, 0, 0, 0, 0]
        for i in range(4, -1, -1):
            res[i] = min(self.cnt[i], amount // self.vals[i])
            amount -= self.vals[i] * res[i]
        if amount != 0:
            return [-1]
        for i in range(5):
            self.cnt[i] -= res[i]
        return res

提交代码评测得到:耗时655ms,占用内存17.5MB。

4. 题目四

给出题目四的试题链接如下:

1. 解题思路

这一题暂时没有啥特别好的思路,所幸题目中的序列相对比较短,只有4个节点,因此,我们通过对中间两个节点进行暴力枚举的方式进行处理。

2. 代码实现

给出python代码实现如下:

class Solution:
    def maximumScore(self, scores: List[int], edges: List[List[int]]) -> int:
        graph = defaultdict(list)
        for u, v in edges:
            graph[u].append(v)
            graph[v].append(u)
        
        for u in graph:
            graph[u] = sorted(graph[u], key=lambda x: scores[x], reverse=True)
            
        def get_neighbour(u, ban):
            for v in graph[u]:
                if v not in ban:
                    return v
            return -1
            
        res = -1
        for u in graph:
            if len(graph[u]) < 2:
                continue
            for v in graph[u]:
                if v == u or len(graph[v]) < 2:
                    continue
                w = get_neighbour(u, [v])
                r = get_neighbour(v, [u, w])
                if w != -1 and r != -1:
                    res = max(res, scores[u] + scores[v] + scores[w] + scores[r])
        return res

提交代码评测得到:耗时2098ms,占用内存38.9MB。

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KMP算法是一种字符串匹配算法,用于在一个文本串S内查找一个模式串P的出现位置。它的时间复杂度为O(n+m),其中n为文本串的长度,m为模式串的长度。 KMP算法的核心思想是利用已知信息来避免不必要的字符比较。具体来说,它维护一个next数组,其中next[i]表示当第i个字符匹配失败时,下一次匹配应该从模式串的第next[i]个字符开始。 我们可以通过一个简单的例子来理解KMP算法的思想。假设文本串为S="ababababca",模式串为P="abababca",我们想要在S中查找P的出现位置。 首先,我们可以将P的每个前缀和后缀进行比较,得到next数组: | i | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | --- | - | - | - | - | - | - | - | - | | P | a | b | a | b | a | b | c | a | | next| 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 接下来,我们从S的第一个字符开始匹配P。当S的第七个字符和P的第七个字符匹配失败时,我们可以利用next[6]=4,将P向右移动4个字符,使得P的第五个字符与S的第七个字符对齐。此时,我们可以发现P的前五个字符和S的前五个字符已经匹配成功了。因此,我们可以继续从S的第六个字符开始匹配P。 当S的第十个字符和P的第八个字符匹配失败时,我们可以利用next[7]=1,将P向右移动一个字符,使得P的第一个字符和S的第十个字符对齐。此时,我们可以发现P的前一个字符和S的第十个字符已经匹配成功了。因此,我们可以继续从S的第十一个字符开始匹配P。 最终,我们可以发现P出现在S的第二个位置。 下面是KMP算法的C++代码实现:
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