Android Library Project 使用问题总结

1. 当新建Android Library Project 工程或将已有工程转化为Android Library Project, 如果工程源代码中有如下语句

int id = view.getId();
switch (id) {
case R.id.button1:
action1();
break;
case R.id.button2:
action2();
break;
case R.id.button3:
action3();
        break;
}

会提示case expressions must be constant expressions 错误,原因是ADT14后Android库工程中R.class中的资源常量不在为final类型,原因

见http://tools.android.com/tips/non-constant-fields 官方解释。所以例子上面的R.id.button1不再问常量,就不能用在switch结构中,简单的解决

方法是将switch 转化成if-else语句,这在eclipse中非常容易实现,将光标置于switch关键字上,按ctrl+1,按下图进行装换





2.  如果Android Library Project中有Activity,可以不必再库工程的清单文件中声明,但一定要在使用该库的工程中进行声明,因为manifest 配置文件是独立给工程的,不能复用。


3. 如果Android Library Project中用到第三方jar包,也要讲其导入使用该库的工程中

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在 Unity 中自动打包 Android Export Project 并执行 Il2Cpp 编译,可以使用 Unity 提供的命令行工具和脚本来完成。 首先,在 Unity 中构建 Android 项目时,需要使用命令行参数来指定平台和构建类型,例如: ``` Unity.exe -batchmode -quit -projectPath "path/to/project" -executeMethod BuildPlayer.Android -logFile "path/to/logfile.txt" -androidPlatform "android" -buildTarget "apk" -androidAPILevel "28" -androidKeystoreName "keystore" -androidKeyaliasName "alias" -androidKeystorePass "password" -androidKeyaliasPass "password" -androidPackage "com.example.app" -androidVersionCode "1" -androidVersionName "1.0" -outputPath "path/to/output.apk" ``` 在执行上述命令后,Unity 会自动打包 Android Export Project,并输出 APK 文件到指定的输出路径。 接下来,需要使用 Unity 提供的 il2cpp.exe 工具来执行 Il2Cpp 编译。在 Unity 安装目录下,可以找到 il2cpp.exe 工具的位置。例如: ``` C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp\build\il2cpp.exe ``` 可以使用以下命令来执行 Il2Cpp 编译: ``` il2cpp.exe --convert-to-cpp -o "path/to/output/folder" "path/to/Android/export/project/so/library" ``` 在执行上述命令后,il2cpp.exe 工具会自动将 Android Export Project 中的 C++ 代码编译成可执行代码,并输出到指定的输出文件夹中。 最后,需要将生成的可执行文件和资源文件打包成 APK 文件。可以使用 Android Studio 或其他 APK 打包工具来完成此操作。 需要注意的是,自动打包 Android Export Project 并执行 Il2Cpp 编译需要一定的命令行和脚本编写经验,建议在实际操作前做好相关的测试和备份工作。

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