android 如何打包自定义控件




摘要  jar方式打包,library方式引用,自定义控件使用方法

    设计自定义的控件对android开发人员来说,是家常便饭了,但是多次做项目的经验证明了一个道理,自定义的控件,可以在其他项目中,多次使用,所以接下来我们来介绍2种常用的打包方式,并讨论他们的利于病。

我们可以假设想要自定义一个改变文字显示的button(纯属假设,这样简单的功能其实也用不着自定义)

首先写好布局文件mybutton.xml

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< RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     xmlns:tools = "http://schemas.android.com/tools"
     android:layout_width = "match_parent"
     android:layout_height = "match_parent" >
     
     < ImageView
         android:id = "@+id/imageView1"
         android:layout_width = "100dp"
         android:layout_height = "100dp"
         android:paddingBottom = "5dip"
         android:paddingLeft = "40dip"
         android:layout_centerVertical = "true"
         android:paddingTop = "5dip"
         android:src = "@drawable/button" />
 
     < TextView
         android:id = "@+id/textView1"
         android:layout_width = "wrap_content"
         android:layout_height = "wrap_content"
         android:layout_marginLeft = "8dip"
         android:layout_centerVertical = "true"
         android:text = "确定"
         android:layout_toRightOf = "@id/imageView1"
         android:textColor = "#000000" />
 
</ RelativeLayout >



再完成控制类MyProgressBar.java


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package com.swastika.mywidget;
 
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class MyProgressBar extends LinearLayout {
 
     private ImageView imageView;
     private TextView  textView;
     boolean flag = true ;
     
     public MyProgressBar(Context context) {
         super (context);
         // TODO Auto-generated constructor stub
     }
     public MyProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
         super (context, attrs);
         // TODO Auto-generated constructor stub
         LayoutInflater inflater=(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
         inflater.inflate(R.layout.mybutton, this );
         imageView=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
         textView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);
         textView.setOnClickListener( new OnClickListener() {
             
             @Override
             public void onClick(View v) {
                 // TODO Auto-generated method stub
                 if (flag){
                     textView.setText( "取消" );
                     flag = false ;
                 }
                 else {
                     textView.setText( "确定" );
                     flag = true ;
                 }
             }
         });
     }
     
     /**
      * 设置图片资源
      */ 
     public void setImageResource( int resId) { 
         imageView.setImageResource(resId); 
    
   
     /**
      * 设置显示的文字
      */ 
     public void setTextViewText(String text) { 
         textView.setText(text); 
    
 
     
}



这样只要引入控件com.swastika.mywidget.MyProgressBar,便可以实现功能了。下面就要介绍打包方式了。


方式一:将项目打包成jar包

    1右击项目,选择export,选择java中的jar如图

                                     图 01

      勾选出自定义控件相关文件,如图02

                                     图02

选好后选择finish就完成了导出,

在使用的时候,将要jar包放到新的项目中的libs文件中(一般会自动引入,如果没有自动引入可以右击该包然后选择Build path,再选择add to build path就可以了),

                 图 03

在新项目布局文件中加入自定义控件;

布局文件main.xml


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< RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     xmlns:tools = "http://schemas.android.com/tools"
     android:layout_width = "match_parent"
     android:layout_height = "match_parent"
     android:paddingBottom = "@dimen/activity_vertical_margin"
     android:paddingLeft = "@dimen/activity_horizontal_margin"
     android:paddingRight = "@dimen/activity_horizontal_margin"
     android:paddingTop = "@dimen/activity_vertical_margin"
     tools:context = ".MainActivity" >
 
     < TextView
         android:layout_width = "wrap_content"
         android:layout_height = "wrap_content"
         android:text = "@string/hello_world" />
     
         < com.swastika.mywidget.MyProgressBar
         android:id = "@+id/imgBtn0" 
         android:layout_width = "wrap_content"  
         android:layout_height = "wrap_content" 
         />
 
</ RelativeLayout >



不过运行的时候会发生错误java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example.androidtest/com.example.androidtest.MainActivity}: android.view.InflateException: Binary XML file line #16: Error inflating class com.swastika.mywidget.MyProgressBar,


原因是jar打包后放在drawable中的图片资源无法找到了,,,解决的方式就是将图片等资源文件放在assets文件夹中,再在java代码中映射出来找到资源,这就增加的工作负担,所以通常在使用自定义控件的时候不用这种方式,而是采用下面将要介绍的第二种方式,

优势:jar打包方式,可以用在不使用图片资源的项目中,封装算法等特别方便,便于其他人使用,

劣势:失去了索引,无法使用drawable中的图片资源,封装后的代码修改起来麻烦


方式二:项目作为一个library

    在设计自定义控件的时候,在新建时可以选择将项目作为library(如图04),也可以之后进行设置

                                            图 04

右击项目。选择android,再勾选出Is Library即可(如图05);

                                          图 05

这样便可以使用drawable中的图片资源了,不过需要特别注意的是,自定义控件中的图片名称与新项目中的图片资源不能重名,需要自己检查一下(自定义控件中的默认图标ic_launcher.png需要删除掉,不然会报错,经试验xml文件可以重名)

优势:可以使用drawable中的图片资源了,现在google官网上介绍的就是这种方式,简单方便。

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