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原创 Unity Shader.Find 找不到内置shader

unity Shader.Find()找不到内置shader问题 unity的工程项目中经常会将代码和资源分开,即一个主工程,一个资源工程。主工程里没有资源,资源都放到资源工程中。主工程使用资源工程打包的assetbundle文件。 这样的设计经常会遇到一个问题,如果我们在代码里这样写: Shader.Find("Mobile/Particles/Additive") 会遇到找不到

2016-01-12 15:00:35 8032 2

转载 游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题

http://www.gameres.com/480489.html 到现在我大概用了四年多u3d,期间掉过无数坑,遇到过各种问题,2015年底的时候想着应该将其整理出来,方便大家查阅,于是有了这篇东西。但是实际整理完发现,有些问题我已经想不起了,遇到过的问题肯定不止这么多。希望各位同行能把遇到的问题发给我,解决了的、没解决的都可以,大家互相交流一起进步。我会把所有问题全部整理好在共享给大家

2016-01-06 20:13:57 4770

转载 再谈网游同步技术

原文地址:http://www.skywind.me/blog/archives/1343, 转载备做记录 实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究,分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载: 帧间同步模式:《帧锁定同步算法》(2

2016-01-05 10:36:44 610

Volumetric Light Beam v1.60

一款模拟游戏内体积光的插件,移动平台也没问题,性能非常的高效,可以在游戏内大量使用

2019-03-01

Mesh Baker V3.26.0

mesh baker游戏插件是一个专门应用于unity游戏研发的插件。它不仅完美的结合网格和材料,以减少绘制调用,并且,还可以和所有材质和材质一起使用,meshbaker游戏插件可以优化场景的制作,提升场景在运行时的帧率,减少drawcall,确保游戏的环境品质。该插件适合游戏研发人员的使用,确保了研发游戏的顺利。

2019-03-01

Fast Shadow Receiver1.4.5

Fast Shadow Receiver这种通过CPU的实时计算来换取GPU的渲染性能的方案,正好解决了场景静态合批被动态阴影打断的问题,可以大大提升了我们游戏在中配下的帧率,是解决部分场景效率的一个方法。

2019-03-01

空空如也

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