设计模式学习总结

1.背景

设计模式是针对软件设计普遍存在的某一特定问题,提供的具体解决思路和方案。

2.设计模式的六大原则

2.1 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。使用接口和抽象类

2.2 里氏代换原则

2.3 依赖倒转原则:面向接口编程,依赖于抽象而不是具体

2.4 接口隔离原则:多个接口比单接口好,降低依赖,降低耦合

2.5 迪米特法则:最少知道原则,即一个实体应当尽量少的与其他类发生相互作用

2.6 合成复用原则:尽量使用合成或聚合的方式,而不是你使用继承

3.设计模式分类

创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。

结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。

4.常用的设计模式

单例模式、工厂模式、策略模式、建造者模式和适配器模式



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