javascript的征程五--变量、作用域、内存

在javascript中,对于一个变量,这个变量所包含的值可能是基本类型的值也可能是引用类型的值,不同的值的类型,操作也就有所差别(基本类型就是那五种数据类型,不包括obj,对于引用类型的就是保存在内存中的对象,简而言之,变量所包含的值是一个对象);

复制变量时:

当你复制变量的值给另一个变量的时候,如果说该变量的值是基本类型,那么两个变量是相互独立的,互相不影响,因为相当于把一个变量的值复制了一份给了另一个变量;而如果说是引用类型的值,那么就相当于复制的是一个指针,指向同一个对象,相互影响,改变任何一个变量就会影响另一个变量。

当这些变量被传递到函数中的参数中时:

所有函数的参数都是按值传递的,也就是说把函数外部的值复制给函数内部的参数,和把值从一个变量复制到另一个变量一样(这里又把值分为基本类型和引用类型),但当是基本类型的时候,参数和外部的变量是一对双胞胎,只是值一样而当是引用类型的时候,参数其实和外部的变量的地址是一样的(都指向同一个对象,也就是说当参数发生变化的时候外部的变量也会跟着发生变化);不过如果你此时再重新给参数赋值的时候,其实这个时候参数的指向(所包含的地址)就变了,和外部的变量所包含的地址就不一样了;在此基础上做的任何变化此时和外部的变量就没有关系了。

执行环境和作用域:

总而言之就是一句话,标识符(就是变量名)的解析会一级一级的从作用域链的前端(离标识符最近的环境),逐层向上查询,直到找到标识符结束(如果找不到标识符就会报错,它最终要找的环境就是全局环境),是单向的搜索过程。

下面的是一个比较有启发的例子:

var color = "blue";
		function getColor(){
			var color = "red";
			return color;
		}//虽然return出来了 ,但是你没有变量进行接收,还是没有办法访问,所以当alert(color)的时候还是原始的color的值;
		alert(getColor());//red
		alert(color)//blue

其实在for循环中的变量(i,j等)这里的i,j等是全局变量,为什么呢,这是因为Javascript没有块级作用域;

通常来讲,typeof用来判断一个变量是那种基本类型的变量,而用instanceof判断变量是那种引用类型的变量。也就是说typeof能判断一个变量是不是obj,但是却无法判断其是obj中的哪一种?function,null,undefined,还是null,也就是说typeof只是能区分引用类型的变量和基本类型值的变量,

如果要区分一个对象是何种对象的时候就需要用到instanceof操作符了。

                var arr =  [];
		var hu = null;
		console.warn(arr instanceof Array) //true
		console.warn(hu instanceof Object) //false
也许你会疑问,第一个是true我理解,但是第二个是false就不理解了,其实这个很好解释在这里变量hu保存的值是null,null是不等于object的虽然他们都成为对象。 null只有一个值那就是null;

javascript的垃圾回收机制:

有两种回收机制分别是“标记清除法”和“计数法”。第一种“标记清除法”顾名思义就是对于那些不再使用的值加上标记,回收其内存。“计数法”就是跟踪值被引用的次数(在存在循环引用的情况下会出问题)

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