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空空如也

计算机图形学相关--三个很好的实例

计算机图形学 课程实验报告-几何变换 三视图 计算机图形学 课程实验报告-填充算法 计算机图形学 课程实验报告-曲线的生成算法 裁减 一、实验内容(含实验原理介绍): 在方向、尺寸和形状方面的变换是用改变对象坐标描述的几何变换来完成的。基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换,有平移、旋转、缩放、反射、错切等。 用直线命令画出一个齿(或六边形的一

2008-09-06

计算机图形学---泡泡堂文件

计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算

2008-09-06

计算机图形学---课件--郑州

1. 计算机图形学的定义: 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是利用计算机处理图形信息的一门学科,包括图形信息的表示、输入输出与显示、图形的几何变换、图形之间的运算以及人机交互绘图等方面的技术。 计算机图形学既是一门科学,它包括一些数学基础和理论,又是一门技术,包括一些技巧和方法。掌握计算机图形学的理论和技术,

2008-09-06

计算机图形学--关于源码方向的

1.直线反走样算法 1、 参数曲线曲面、Bezier曲线、Bezier曲面 2、 纹理映射 3、 网格化、网格细化等 参考资料 http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/ 清华大学图形学网络课程 A、可作一个基本的图形处理软件 B、可选择书本上所学过的算法 C、可作图形学的综合应用系统(或者选用刘老师课程中可能提过的分形应用或附件中的示例)(可用OPENGL)

2008-09-06

计算机图形学的终合程序

1. 直线裁剪算法 2. 多边形裁剪算法 4.反走样算法 1.直线反走样算

2008-09-06

计算机图形学课程设计

该程序相经的设计了一个实例、、、、有代码的 也 直线生成算法 2. 多边形生成算法 3. 圆生成算法 4. 平移、比例、旋转和错切变换 基本2D图形填充算法 1. 多边形填充算法 2. 园填充算法

2008-09-06

计算机图形学--很好的

本程序的几个例子都横好、、、 写一首是把 十里平湖霜满天,寸寸青丝愁华年。 对月形单望相护,下面自己配。

2008-09-06

mahcad作业---实验报告

《现代科学技术软件》上机报告(一) 一、上机训练内容 1、初步熟悉Mathcad2001的环境 进入Mathcad2001的界面后,会出现以下部分“一个无标题的Mathcad工作业”、“菜单条”、“数学工具栏”、“标准工具栏”、“格式栏”和“资源中心窗口”。“工作业”中主要完成完成给定的问题的求解,“菜单条”跟其他的软件界面一样完成各种相应的操作,“数学工具栏”主要包括各种常见的数学运算符。 2、认识Mathcad2001的基本功能的各项初级的操作方法。 2.1、Mathcad2001中对基本表达式的编辑 在工作业中确定十字指针的位置后,可以从该处输入任意的表达式(其中:注意编辑线的具体位置与范围)。下面给一个具体的表达式的输入过程: 在“数学工具栏”中点击第一个图标选择“Calculator”按钮,找到运算符 然后在占位符处依次输入3,+,b与a,通过空格键使编辑线将表达式包围 ,在接着输入余下的部分。 如果表达式要求值,在输入完表达式后,直接在表达式后键入

2008-09-06

mathcad--大作业 一个例子 -----

问题 一天文学家要确定一颗小行星绕太阳运行的轨道,他在轨道平面内建立以太阳为原点的直角坐标系,在两坐标轴上取天文测量单位(一天文单位为地球到太阳的平均距离:1.4959787×1011m).在5个不同的时间对小行星作了5次观察,测得轨道上5个点的坐标数据如表6.1. 表6.1 坐标数据 x1 x2 x3 x4 x5 X坐标 5.764 6.286 6.759 7.168 7.408 y1 y2 y3 y4 y5 Y坐标 0.648 1.202 1.823 2.526 3.360 由Kepler(开普勒)第一定律知,小行星轨道为一椭圆.现需要建立椭圆的方程以供研究(注:椭圆的一般方程可表示为

2008-09-06

数值计算----龙贝格法与外推法浅析

目录 摘要---------------------------------------------------------------------------------2 一 引言----------------------------------------------------------------------------3 二 数学原理----------------------------------------------------------------------4 2.1 复化梯形公式与龙贝格公式------------------------------------------4 2.2 李查逊外推加速法-------------------------------------------------------5 2.3 龙贝格积分法理论-------------------------------------------------------6 三 算法设计-----------------------------------------------------------------------7 3.1 程序编制-------------------------------------------------------------------7 3.2 程序分析-----------------------------------------------------------------10 四 软件设计---------------------------------------------------------------------11 五 应用实例---------------------------------------------------------------------14 总结--------------------------------------------------------------------------------16 参考文献--------------------------------------------------------------------------17 致谢--------------------------------------------------------------------------------18

2008-09-06

图形学方面实验报告---基于vc++与opengl

图形学实验参考 林楠 2001-6 说明:以下按每次作业的内容和要求给出设计和实现方面的提示、建议和参考,完成作业时只要完成要求,不必完全按照下述内容来实现。 1. 第2次作业 1.1. 选择合适的数据结构来表示三维物体 在动手做程序之前必须先考虑使用什么样的数据结构来表示三维物体。考虑以下2种常见的表示几何形体的数据结构: 1. 几何法表示。例如,表示一个球体,可以用球心的坐标加一个半径;表示一个圆锥,可以用底面的圆心坐标、底面圆半径和圆锥高度来表示。优点:表示精确,且简洁,有利于思考;缺点:适用性窄,难以表示复杂的形体,必须针对不同的几何形体编写不同的代码,且有很多算法不能支持曲面。 2. 多边形表示。将形体表示为一系列平面多边形的集合,多边形的数量越多,形体越

2008-09-06

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