自定义属性

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
   <!--定义名字叫MyView属性集合-->
    <declare-styleable name="MyView">
        <!--定义一个名字叫my_name并且类型是string的属性-->
        <attr name="my_name" format="string"/>
        <attr name="my_age" format="integer"/>
        <attr name="my_bg" format="reference|color"/>
    </declare-styleable>
</resources>
<com.example.makura.myapplication.MyView
    mydiyattr:my_age="100"
    mydiyattr:my_name="zhangsan"
    mydiyattr:my_bg="@drawable/testimg"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />
public class MyView extends View {
    private int myAge;
    private String myName;
    private Bitmap myBg;

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        /**
         * 获取属性的3种方式
         * 1.用命名空间去获取
         * 2.遍历属性集合
         * 3.使用系统工具,获取属性
         */

        // 第一种
        String name = attrs.getAttributeValue("http://schemas.android.com/apk/res-auto", "my_name");
        String age = attrs.getAttributeValue("http://schemas.android.com/apk/res-auto", "my_age");
        String bg = attrs.getAttributeValue("http://schemas.android.com/apk/res-auto", "my_bg");
        Log.e("name = ", name);
        Log.e("age = ", age);
        Log.e("bg = ", bg);
        Log.e("分割线1", "-----------------------");
        // 第二种
        for (int i = 0; i < attrs.getAttributeCount(); i++) {
            String attributeName = attrs.getAttributeName(i);
            String attributeValue = attrs.getAttributeValue(i);
            Log.e(attributeName + " == ", attributeValue);
        }
        Log.e("分割线2", "-----------------------");
        // 第三种
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView);
        for (int i = 0; i < typedArray.getIndexCount(); i++) {
            int index = typedArray.getIndex(i);
            switch (index) {
                case R.styleable.MyView_my_name:
                    myName = typedArray.getString(index);
                    break;
                case R.styleable.MyView_my_age:
                    myAge = typedArray.getInt(index,0);
                    break;
                case R.styleable.MyView_my_bg:
                    Drawable drawable = typedArray.getDrawable(i);
                    BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
                    myBg = bd.getBitmap();
                    break;
            }
        }
        //回收
        typedArray.recycle();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setTextSize(30);
        canvas.drawBitmap(myBg,0,0,paint);
        canvas.drawText("myName is"+myName+" myage="+myAge,150,150,paint);
    }
}

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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