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Lua on DSP
文章平均质量分 70
codexy
这个作者很懒,什么都没留下…
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DSP上的C标准库
<br />DSP毕竟不同于PC机,TI实现的DSP的C标准库中很多都是通过上位机实现的。比如printf等I/O输入输出都是与CCS环境紧密联系一起的,time()函数也是这样,在DSP上运行time()时,会得到上位PC机的时间。比如如下代码:<br />//while(0){ time_t timer; struct tm *tblock; timer=time(NULL); tblock=localtime(&timer); printf("Lo原创 2011-04-12 22:02:00 · 1474 阅读 · 0 评论 -
Lua 5.1.4 在DSP上的移植
Lua 是 1993年由Waldemar、Luiz和Robero开始开发的一门轻量级的嵌入式语言。相比于其它脚本语言,Lua小巧精致,没有庞大的功能库,有的只是几个最基本的标准库以及唯一的一个数据结构table,然而基于这些基本的特性,我们可以很方便的实现面向对象,函数式编程等特点。不记得是什么时候第一次听说Lua,但是刚开始有印象好像是在玩Angry Birds的时候发现这个游戏的场景文件的扩展名为.lua。曾经一直在猜测魔兽世界的插件是用什么写的,看见Angry Birds应用了Lua,并且听说Lua在原创 2011-04-12 20:25:00 · 2304 阅读 · 0 评论