操作系统之内存映射

内存管理

内存管理的发展历程

DOS时代-同一时间只能有一个进程在运行(也有一些特殊算法可以支持多进程)

windows9x-多个进程装入内存,会产生两个问题1:内存不够用2:相互打扰   如下图所示

为了解决这两个问题,诞生了现在的内存管理系统:虚拟地址  分页装入  软硬件结合寻址

1.分页(内存不够用),内存中分成固定大小的页框(4K),把程序(硬盘上)分成4K大小的块,用到哪一块,加载哪一块,加载的过程中,如果内存已经满了,会把不常用的一块放到swap分区,把最新的一块加载进来。这个就是著名的LRU算法。

2.虚拟内存(解决相互打扰问题)

    1.DOS Win31... 内存相互干掉

    2.为了保证进程互不影响---让进程工作在虚拟空间,程序中用到的空间地址不再是直接的物理地址,而是虚拟的地址,这样,A进行永远不可能访问到B进程的空间。

    3.虚拟空间多大呢?寻址空间---64位系统2^64,比物理空间大很多。单位是byte

    4.站在虚拟的角度,进程是独享整个系统+CPU

    5.内存映射:偏移量+段的基地址=线性地址(虚拟空间)

    6.线性地址通过OS + MMU(硬件 Memory Management Unit)---物理地址

3.缺页中断:

    1.需要用到的页面内存中没有,产生缺页中断,由内核处理并加载 

ZGC

采用的算法是Colored Pointer

GC 信息记录在指针上,不是记录在头部,好处:immediate memory use

42位指针  寻址空间4T  JDK13 -> 16T  目前为止最大16T  2^44

CPU如何区分一个立即数和一条指令

总线内部分为:数据总线  地址总线  控制总线

地址总线目前:48位   而且还有四位给了颜色指针,因此最大寻址只能是2^44  16T

 

 

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