内存管理
内存管理的发展历程
DOS时代-同一时间只能有一个进程在运行(也有一些特殊算法可以支持多进程)
windows9x-多个进程装入内存,会产生两个问题1:内存不够用2:相互打扰 如下图所示
为了解决这两个问题,诞生了现在的内存管理系统:虚拟地址 分页装入 软硬件结合寻址
1.分页(内存不够用),内存中分成固定大小的页框(4K),把程序(硬盘上)分成4K大小的块,用到哪一块,加载哪一块,加载的过程中,如果内存已经满了,会把不常用的一块放到swap分区,把最新的一块加载进来。这个就是著名的LRU算法。
2.虚拟内存(解决相互打扰问题)
1.DOS Win31... 内存相互干掉
2.为了保证进程互不影响---让进程工作在虚拟空间,程序中用到的空间地址不再是直接的物理地址,而是虚拟的地址,这样,A进行永远不可能访问到B进程的空间。
3.虚拟空间多大呢?寻址空间---64位系统2^64,比物理空间大很多。单位是byte
4.站在虚拟的角度,进程是独享整个系统+CPU
5.内存映射:偏移量+段的基地址=线性地址(虚拟空间)
6.线性地址通过OS + MMU(硬件 Memory Management Unit)---物理地址
3.缺页中断:
1.需要用到的页面内存中没有,产生缺页中断,由内核处理并加载
ZGC
采用的算法是Colored Pointer
GC 信息记录在指针上,不是记录在头部,好处:immediate memory use
42位指针 寻址空间4T JDK13 -> 16T 目前为止最大16T 2^44
CPU如何区分一个立即数和一条指令
总线内部分为:数据总线 地址总线 控制总线
地址总线目前:48位 而且还有四位给了颜色指针,因此最大寻址只能是2^44 16T