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游戏服务器
打野的青铜鹏
这个作者很懒,什么都没留下…
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初步认识游戏服务器
游戏服务端大访问量大并发的优化解决方案所有的对象都放在内存,20万用户以下无压力。如果游戏的用户很多,例如超过50万,内存就会不够,可使用LRU算法来淘汰一些数据。流程:收到用户请求 - 在内存查找用户对象 - 如果不存在就从数据库中加载- 放入内存cache-如果cache中的用户超过20万 - 用LRU算法淘汰最古老的用户数据。避免同步的IO操作,所有会发生写数据库的操作:例如角色获得了经验,...原创 2018-03-31 15:34:35 · 181 阅读 · 0 评论 -
服务器压测
压测,用模拟客户端压,用机器人压。根据压测数值,决定部署方案和应急备案,初步估算每台服务器支撑多少,多少用户估计需要多少服务器。然后上线,实时监控个服务器性能指标。线上可接受上限就是真实数值。至于资源占用不同,压测可以按比率模拟,也可以按均值模拟,峰值模拟,…… 不过具体怎么压,这坑也不小。你可以黑盒整体压,也可以白盒单服务器压计算TPS/QPS,然后估算。或者黑白对比。一切就看你的策略和实现复杂...转载 2018-03-31 16:01:38 · 1179 阅读 · 0 评论