Game Engine
codinglight
这个作者很懒,什么都没留下…
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何用nvperfkit分析他人制作的游戏
【转载于:http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/5985211】 开发游戏的时候,总会做下同类型游戏的性能对比,一般nvperfhud只能用来分析我们自己写的应用程序,因为这涉及到改代码的问题。那么如何分析别人做的游戏呢,可以用nvidia的perfkit提供的计数器结合系统管理工具perfmon、dx pix for win转载 2012-07-16 19:42:58 · 488 阅读 · 0 评论 -
游戏程序员养成计划
【转载于:http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html】 仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。 作者:Clayman 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总转载 2012-07-30 16:32:52 · 671 阅读 · 0 评论 -
阅读一款3D引擎的方法备忘
要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题. 首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(如字符串内存管理),大约3小时. 然后带着如下每一个问题(不分先后)去走流程,走逻辑,弄清引擎的业务处理方法. 【转载转载 2012-07-30 16:37:52 · 261 阅读 · 0 评论 -
C++游戏开发需要阅读的书籍
【转自:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2012/02/19/2358623.html】 如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo转载 2013-06-03 23:13:38 · 881 阅读 · 0 评论