设计模式
是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、
以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典
的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路”
23种设计模式
创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;
结构模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;
行为模式:共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
单例模式
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对
某个类 只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构
造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生
类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无
法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,
静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象
的变量也必须定义成静态的。
单例模式的实现方式
1、单例模式之-饿汉式(静态常量)
饿汉式,从名字上也很好理解,就是“比较勤”,实例在初始化的时候就已经建好了,不管你有没有用到,都先建好了再说。好处是没有线程安全的问题,坏处是浪费内存空间
代码:
public class SingleTonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Peaple p1 = Peaple.getPeaple();
Peaple p2 = Peaple.getPeaple();
System.out.println(p1 == p2);//true表示两个实例对象是同一个对象
}
}
class Peaple{
//第一步创建私有的构造器,避免从类的外部通过new的方式去创建对象
private Peaple() {
}
//第二步 创建静态的实例对象
private static Peaple peaple = new Peaple();
//第三步 创建静态的方法返回类中以及创建好的实例对象
public static Peaple getPeaple() {
return peaple;
}
}
优缺点说明:
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优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
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缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
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这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 lazy loading 的效果
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结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
2、饿汉式(静态代码块)
public class SingleTonHugry {
public static void main(String[] args) {
Dog d1 = Dog.getDog();
Dog d2 = Dog.getDog();
System.out.println(d1==d2);
System.out.println(d1.