该Demo演示onSaveInstanceState(Bundle savedBundle) 来保持UI状态
效果如下图![](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/27/1354030092_2474.png)
2.视频讲解
http://www.eyeandroid.com/thread-10735-1-1.html
3.Demo分析
本例是通过onSaveInstanceState(Bundle savedBundle) 来实现保持UI状态。 和onPause,onResume不同的是,onSaveInstanceState不是Activity Life cycle的一部分,也不一定会在Activity 被destroyed前执行,比如说用户按“Back”按键回退到前一个Activity时,当前的Activity并不会调用onSaveInstanceState方法,因为这时是用户指明想关闭当前Activity,而onPause一定会执行,因为onPause 是Activity生命周期的一个状态。如果onSaveInstanceState被调用的话,它一定会在onStop之前调用,有时会在onPause之前调用。
onSaveInstanceState设计在当Activity destroy之前调用(如当Android切换到其它应用,此时Android根据系统资源的分配情况,用可能会将在后台运行的Activity清除,或是系统配置改变,比如屏幕从纵向放平,当前的Activity会先被Destory,然后根据当前配置重新创建当前Activity的实例。此时Activity的onSaveInstanceState会在Activity Destroy之前调用,此时应在onSaveInstanceState将一些UI状态临时存储中Bundle中。然后Android系统会重新执行Activity的onCreate方法,传入参数为Bundle对象。如果在onSaveInstanceState设置了,这个Bundle对象即是之前保存的Bundle对象,应用可以在onCreate 或是onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) 恢复UI状态,这样可以做到在应用或是Activity重启时能保持上此退出时的状态。
但是看看SaveRestoreState.java中似乎没有任何与Save /Restore State 相关的代码,方法getSavedText和setSavedText和本例无关。
这是因为Activity的缺省onSaveInstanceState实现完成了对UI状态的Save和Restore。例子中上面的EditText输入在Activity重启时会恢复,而下面的EditText输入不会被保存和恢复。Activity的缺省onSaveInstanceState实现只会对定义了ID(android:id)的View实现Save 和Restore.来看看R.layout.save_restore_state中的定义:
<EditText android:id=”@+id/saved”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_weight=”1″
android:background=”@drawable/green”
android:text=”@string/initial_text”
android:freezesText=”true”>
<requestFocus />
< /EditText>
….
<EditText
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_weight=”1″
android:background=”@drawable/red”
android:text=”@string/initial_text”>
< /EditText>
上面的EditText定义了ID而下面的EditText没有定义ID。这可以通过旋转屏幕来测试。旋转屏幕可以保证当前activity先被Destory然后再Create:在上下EditText输入值,然后旋转屏幕,可以看到只有上面的EditText值被保留。
注:在Emulator上,可以先按下“NumLock”,然后按7,9来旋转屏幕。
4.这个Demo我们学会了
onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机
http://www.eyeandroid.com/thread-10637-1-1.html