【unity游戏】小球酷跑小游戏开发

前言

想必很多人小时候都喜欢玩天天酷跑,这个游戏也是陪伴了很多人的童年,今天我们用unity做一个简易的小游戏《小球酷跑》。
游戏效果图:
在这里插入图片描述

一、游戏玩法?

由玩家操控一个小球,来躲避前面的障碍物,碰到障碍物则游戏失败。

二、开发过程

首先是游戏场景布置,来hierarchy页面鼠标右键,new–>3d object–>sphere,重命名为player,继续new–>3d object–>cube两次,分别为墙体上下两部分,命名为wallUp和wallDown,这里我设置的wall的xyz参数分别是:20,1,2。
在这里插入图片描述
在小球上添加物理属性,在inspector页面add Component选择physics里的Rigidbody。

通过代码控制小球移动,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class playMove : MonoBehaviour {
    public Rigidbody rd;
    public float speedAutoMove = 5;
    public float speedMoveUpandDown = 20;
	void Start () {
        rd = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
	}
	
	void Update () {
        PlayerAutoMove();
        PlayerMoveUpandDown();

    }
    private void PlayerAutoMove()
    {
        rd.AddForce(Vector3.right*speedAutoMove);//前进
    }
    private void PlayerMoveUpandDown()
    {
        float v = Input.GetAxis("Vertical");//上下运动
        rd.AddForce(v*Vector3.up*speedMoveUpandDown);//给一个上下的力量
    }
}

当我们小球向前移动时,我们需要镜头跟着小球一起移动,在camera上添加如下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cameraControl : MonoBehaviour {
    public GameObject player;
    private float offset_camera;
	void Start () {
        offset_camera = gameObject.transform.position.x - player.transform.position.x;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        FollowCameraMove();

    }
    void FollowCameraMove()
    {
        gameObject.transform.position = new Vector3(offset_camera + player.transform.position.x, gameObject.transform.position.y,gameObject.transform.position.z);
    }
}

现在开始设置障碍物,新建一个cube挨在墙体上,我们要利用代码来自动生成前方的障碍物和自动删除后方的障碍物。
新建一个empty取名为barrierControl,在barrierControl里新建script代码,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BarrierControl : MonoBehaviour {
    public GameObject player;
    public GameObject BarrierPre;
    public GameObject CurrentBarrier;
    public int BarrierInterval = 10;
	
	void Start () {
		
	}
	
	void Update () {
        AutCreatBarrier();

    }
    public void AutCreatBarrier()
    {
        if(player.transform.position.x>CurrentBarrier.transform.position.x)
        {
            //生成新的障碍物
            float targetX = CurrentBarrier.transform.position.x+BarrierInterval;
            float targetY = RandomBarrierPositionY();
            Vector3 targetPos = new Vector3(targetX,targetY,0);
            GameObject g = Instantiate(BarrierPre,targetPos,Quaternion.identity);
            g.transform.localScale = new Vector3(g.transform.localScale.x, RandomBarrierSizeY((int)g.transform.position.y),g.transform.localScale.z);
            CurrentBarrier = g;
        }
    }
    public float RandomBarrierSizeY(int y)
    {
        int yAbs = Mathf.Abs(y);
        if(yAbs==0)
        {
            return 6;
        }
        else
        {
            return (3 - yAbs) * 2 - 1;
        }

    }
    public float RandomBarrierPositionY()
    {
        int r = Random.Range(-3,3);
        return r;
    }
}



写完这些代码后在inspector里插入player和barrier,在这时候已经会有新的障碍物生成了,此时虽然有障碍物生成,但是生成的障碍物位置都是固定的,此时我们需要构造一个函数,AutoDestoryBarrier的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AutoDestoryBarrier : MonoBehaviour {

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Destroy(other.gameObject);
    }
}

wallControl部分代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class wallControl : MonoBehaviour {
    private float offset;
    public GameObject player;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        offset = gameObject.transform.position.x - player.transform.position.x;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        FollowPlayerMove();
	}
    void FollowPlayerMove()
    {
        gameObject.transform.position = new Vector3(player.transform.position.x+offset,0,0);
    }
}



总结

这个游戏比较简单,也有很多的不足之处,欢迎大家指导修改!感谢观看!

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值