队列预习

1.队列的基本原则

队列是只允许在一端进行插入操作,另一端进行删除操作的先进先出线性表。允许插入操作的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。

2.队列的顺序存储

假设一个队列有N 个元素,则顺序存储的队列需要创建一个大于N 的数组,并把队列的所有元素储存在数组的前N 个单元,数组下标为0的一端为队头,所谓的入队列操作,其实就是在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度为0(1)。

3.当队列只有一个元素的情况

为了避免当只有一个元素时,队头和队尾重合使处理变得麻烦,所以引入两个指针,front指针指向头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,这样当front等于rear时,此队列不是还剩下一个元素而是空队列。

4.“假溢出现象”

一有限长度的队列,front指向的队头之前还有空位,但是队尾rear已经指向队列外的位置,而且后面还有元素要插进来,队头还有空的位置队尾却已经指向队列外,这种情况称为假溢出。

5.如何解决“假溢出”的情况

解决假溢出的情况就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环,这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。即把队尾rear指向队列下标为0的位置。

6.循环队列front和rear首尾相连,怎么判断队列是满还是空?

方法一:设置一个标志变量flag,当front==rear,且flag=0时位队列空,当front==rear,且flag=1时为队列满。

方法二:当队列空时,条件是front=rear,当队列满时,我们修改其条件,保留一个元素空间。也就是队列满时,数组还有一个空闲单元。

7.循环队列和链队列的区别

他们的基本操作都是常熟时间,即都为0(1)的,不过循环队列是先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是有细微差别。对于空间上来说,循环队列必须有一个固定长度,所以就有了储存元素个数和空间浪费的问题。而链队不存在这个问题,链队更加灵活。

8.计算队列长度

rear > front时,队列长度为rear - front;当rear < front时,队列长度为rear - front + QueueSize;通用的计算队列长度的公式为(rear - front + QueueSize%QueueSize

9. 如何定义一个链队列的结构体?

typedef int QElemType;

typedef struct QNode //结点结构

{

 QElemType data;

struct QNode *next;

}QNode, *QueuePtr;

typedef struct //队列链表结构

{

 QueuePtr front, rear;

}LinkQueue;

 10.

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