Go——并发范式(生成器)

1、生成器

在应用系统编程中,常见的应用场景就是调用一个统一的全局的生成器服务,用于生成全局事务号、订单号、序列号和随机数等。G0对这种场景的支持非常简单,下面以一个随机数生成器为例来说明。

  1. 最简单的带缓冲的生成器。例如:
package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

func main() {
	ch := GenerateIntA()
	fmt.Println(<-ch)
	fmt.Println(<-ch)
}

func GenerateIntA() chan int {
	ch := make(chan int, 10)
	//启动一个goroutine用于生成随机数,函数返回一个通道用于获取随机数
	go func() {
		for {
			ch <- rand.Int()
		}
	}()
	return ch
}
//结果
5577006791947779410
8674665223082153551
  1. 多个goroutine增强生成器。例如:
package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

func main() {
	ch := GenerateInt()
	for i := 0; i < 100; i++ {
		fmt.Println(i, ":", <-ch)
	}
}

func GenerateIntA() chan int {
	ch := make(chan int, 10)
	go func() {
		for {
			ch <- rand.Int()
		}
	}()
	return ch
}

func GenerateIntB() chan int {
	ch := make(chan int, 10)
	go func() {
		for {
			ch <- rand.Int()
		}
	}()
	return ch
}

func GenerateInt() chan int {
	ch := make(chan int, 20)
	go func() {
		for {
			//使用select的扇入技术(Fan in)增加生成的随机源
			select {
			case ch <- <-GenerateIntA():
			case ch <- <-GenerateIntB():
			}
		}
	}()
	return ch
}
  1. 有时希望生成器能够自动退出,可以借助Go通道的退出通知机制实现。例如:
package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

func main() {
	done := make(chan struct{})
	ch := GenerateIntA(done)

	fmt.Println(<-ch)
	fmt.Println(<-ch)

	//不再不要生成器,通过close chan发送一个通知给生成器
	close(done)
	//done <- struct{}{}

	for v := range ch {
		fmt.Println(v)
	}
}

func GenerateIntA(done chan struct{}) chan int {
	ch := make(chan int, 10)
	go func() {
	Lable:
		for {
			//通过select监听一个信号chan来确定是否停止生成
			select {
			case ch <- rand.Int():
			case <-done:
				break Lable
			}
		}
		close(ch)
	}()
	return ch
}
  1. 一个融合了并发、缓冲、退出通知等多重特性的生成器。例如:
package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

func main() {
	//创建一个作为接收退出信号的chan
	done := make(chan struct{})

	//启动生成器
	ch := GenerateInt(done)

	//获取生成器资源
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println(<-ch)
	}

	//通知生产者停止生产
	done <- struct{}{}
	fmt.Println("stop gernarate")
}

//done接收通知退出信号
func GenerateIntA(done chan struct{}) chan int {
	ch := make(chan int, 5)

	go func() {
	Lable:
		for {
			select {
			case ch <- rand.Int():
			case <-done:
				break Lable
			}
		}
		close(ch)
	}()
	return ch
}

//done接收通知退出信号
func GenerateIntB(done chan struct{}) chan int {
	ch := make(chan int, 5)

	go func() {
	Lable:
		for {
			select {
			case ch <- rand.Int():
			case <-done:
				break Lable
			}
		}
		close(ch)
	}()
	return ch
}

//通过select执行扇入(Fan in)操作
func GenerateInt(done chan struct{}) chan int {
	ch := make(chan int)
	send := make(chan struct{})
	go func() {
	Lable:
		for {
			select {
			case ch <- <-GenerateIntA(send):
			case ch <- <-GenerateIntB(send):
			case <-done:
				send <- struct{}{}
				send <- struct{}{}
				break Lable
			}
		}
		close(ch)
	}()
	return ch
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值