PlantUML
文章平均质量分 79
PlantUML基础
cold___play
个人学习记录
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
PlantUML——通用命令
块状注释使用 C 风格的注释,除了用一撇一捺代替。你可以在标题描述中使用。, 然后你也可以把注释放在几行上,用。关键字在图像下放置一个标题.也可以在同一行中放置块状注释。开始的都是一个的注释。原创 2026-05-31 23:11:09 · 253 阅读 · 0 评论 -
PlantUML——实体关系图
*1. 简单实体 **@startumlentity 用户 {} @enduml2. 带字段的实体@startumlentity 用户 {id : INTage : INT@enduml3. 主键 / 外键标记(约定俗成)@startumlentity 用户 {entity 订单 {@enduml。原创 2026-05-31 18:51:00 · 284 阅读 · 0 评论 -
PlantUML——思维导图
思维导图的分层和直观布局有助于识别不同想法和概念之间的关系,从而更容易纵观全局,找出需要进一步探索的领域。这使得 PlantUML 成为项目经理、开发人员和业务分析人员的宝贵工具,他们需要用这种方法直观地组织复杂信息,并以简洁明了的方式呈现出来。PlantUML以其简单、基于文本的语法为创建这些图表提供了便利,从而可以高效地组织复杂的想法并将其可视化。PlantUML 基于文本的方法还能轻松修改和控制思维导图的版本,使其成为协作式头脑风暴和创意开发的动态工具。可以同时使用图形的左右两侧。原创 2026-05-31 17:23:31 · 252 阅读 · 0 评论 -
PlantUML——显示JSON数据
【代码】PlantUML——显示JSON数据。原创 2026-05-31 00:38:01 · 233 阅读 · 0 评论 -
PlantUML——定时图
使用以下关键字声明参与者, 可根据需要选择显示样式。通过 @ 标注, 和 is 动词定义状态.使用以下关键字可以绘制二进制及时钟信号:使用下述的语法,增加对某一时刻信号变动的描述。可以使用 和 符号表示相对时间.在绝对时间上使用绝对时间或相对时间,你可以通过使用 as 关键字和以: 开始的名称来定义一个时间作为锚点。按时间顺序来描述状态变化可能会有些麻烦,不如将每个参与者的变化放在一起。还可以设置缩放比例。当使用绝对时间或者日期时,1 单位为 1 秒。可以定义初始状态。一个信号原创 2026-05-30 23:29:36 · 175 阅读 · 0 评论 -
PlantUML——部署图
可以使用内联式以下符号改变单个箭头的颜色或样式。可以在有或没有标签的元素之间创建简单的链接。可以用以下符号改变单个元素的颜色或样式。可以使用一些简短的形式声明元素。可以使用几种类型的链接。原创 2026-05-30 18:43:21 · 214 阅读 · 0 评论 -
PlantUML——组件图
命令 skinparam componentStyle uml1 可以切换到 UML1 标记符。默认情况下,对象之间用–连接,并且连接是竖直的。不过可以使用一个横线或者点设置水平方向的连。还可以使用关键字 left, right, up or down 改变箭头方向。要删除此类组件,必须为其添加别名或标记。可以使用多个关键字将组件和接口组合在一起。可以为构造类型和接口定义特殊的颜色和字体。开头的组件名以后不能隐藏或删除,因为。元素之间可以使用虚线 (” 在连线上添加描述。原创 2026-05-30 17:53:48 · 218 阅读 · 0 评论 -
PlantUML——活动图新语法
可以在关键字 endwhile 后添加标注,还有一种方式是使用关键字 is。可以在泳道中增加 if 判断或 repeat 或 while 循环.关键词来在你的图表中放入测试。来形成一个无限循环, 那么你可能需要使用。参数来表示仅使用线条连接活动,而不带箭头。关键字来拥有几个测试(默认是水平模式)。关键字跟在循环中的某个行为后面打断循环.但如果你想在特定行为上停止,你可以使用。关键字来表示一个图的开始和结束。可以在 if 判断中终止一个行为.同样可以使用一个全局行为作为。目标,在返回循环开始时使用。原创 2026-05-30 16:29:37 · 200 阅读 · 0 评论 -
PlantUML——活动图
活动图是一种用于描述系统行为的模型视图,它可用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果,而不用考虑引发状态改变的事件。通常,活动图记录单个操作或方法的逻辑、单个用例或商业过程的逻辑流程。在UML中,活动的起点用来描述活动图的开始状态,用黑的实心圆表示。活动的终止点描述活动图的终止状态,用一个含有实心圆的空心圆表示。活动图中的活动既可以是手动执行的任务,也可以是自动执行的任务,用圆角矩形表示。状态图中的状态也是用矩形表示,不过活动的矩形与状态的矩形比较起来更加的柔和,更加接近椭圆。原创 2026-05-29 23:45:14 · 289 阅读 · 0 评论 -
PlantUML——状态图
广义上,状态机是一种记录下给定时刻状态的设备,它可以根据各种不同的输入对每个给定的变化而改变其状态或引发一个动作。比如,计算机就是一个状态机,各种客户端软件、Web上的各种交互页面都是状态机。在UML中,状态机由对象的各个状态和连接这些状态的转换组成,是展示状态与状态转换的图。在面向对象的软件系统中,一个对象无论多么简单或者多么复杂,都必然会经历一个从开始创建到最终消亡的完整过程,这个过程通常被称为对象的生命周期。原创 2026-05-29 22:45:11 · 381 阅读 · 0 评论 -
PlantUML——序列图
所谓交互(Interaction)是指在具体语境中为实现某个目标的一组对象之间进行一组消息交换的行为。一个结构良好的交互过程类似于算法,简单、易于理解和修改。UML提供的交互机制通常会对两种情况进行建模,分别是为系统的动态行为进行建模和为系统的控制过程进行建模。面向系统的动态行为进行建模时,针对系统为实现自身的某个功能而展开的一组动态行为进行描述,其中包含描述一组彼此关联、相互作用的对象间的动作序列和配合关系,以及这些对象间传递和接收的消息。原创 2026-05-29 17:21:36 · 198 阅读 · 0 评论 -
PlantUML——对象图
一个类图仅仅显示的是系统中的类,但是存在一个变量,确定地显示各个类的真实对象实例的位置,那就是对象图。对象图描述系统在某一个特定时间点上的静态结构,是类图的实例和快照,即类图中的各个类在某一个时间点上的实例及其关系的静态写照。对象图中包含对象(Object)和链(Link)。其中对象是类的特定实例,链是类之间关系的实例,表示对象之间的特定关系。对象图的表示如图所示。对象图所建立的对象模型描述的是某种特定的情况,而类图所建立的模型描述的是通用的情况。类图和对象图的区别比较见表所示。使用关键字。原创 2026-05-28 21:57:37 · 195 阅读 · 0 评论 -
PlantUML——类图(二)
当你定义属性或者方法时,你可以使用特殊符号定义相应条目的可访问性质。原创 2026-05-28 21:35:20 · 289 阅读 · 0 评论 -
PlantUML——类图(一)
类图(Class Diagram)显示了系统的静态结构,而系统的静态结构构成了系统的概念基础。系统中的各种概念是在现实应用中有意义的概念,这些概念包括真实世界中的概念、抽象的概念、实现方面的概念和计算机领域的概念。类图,就是用于对系统中的各种概念进行建模,并描绘出它们之间关系的类图。类接口数据类型构件并且,UML还为这些类型起了一个特别的名字叫作类元(Classifier)。类元是对有实例且有属性形式的结构特征和操作形式的行为特征的建模元素的统称。类是一种重要的类元。原创 2026-05-28 11:27:27 · 409 阅读 · 0 评论 -
PlantUML——用例图
由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。其中用例和参与者之间的对应关系又叫作通信关联(Communication Association),它表示参与者使用了系统中的哪些用例。用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供的功能,这有利于用户和软件开发人员之间的沟通。要在用例图上显示某个用例,可以绘制一个椭圆,然后将用例的名称放在椭圆的中心或椭圆下面的中间位置。原创 2026-05-27 22:22:48 · 439 阅读 · 0 评论
分享