IDL 几何运算

1、 点集运算

点与点之间求距离:DISTANCE_MEASUREIDL自带)

2、 线相关

计算点到直线的距离PNT_LINEIDL自带)或CalDistancePtoLine.pro

计算两直线的交点CAL2LINESINTERSECTPOINT.pro

线段与坐标轴的夹角(数学坐标系)cal2pointsangle.pro

3、 多边形相关(面)

求多边形面积:poly_area(IDLanROI)-> ComputeGeometry, area = resultIDL自带)

求多边形周长:(IDLanROI)-> ComputeGeometry, PERIMETER = resultIDL自带)

点坐标是否在多边形范围内:(IDLanROI)->ContainsPointsIDL自带)

三点求通过该系列三个点的圆心坐标和圆半径;CIR_3PNTIDL自带)

多边形与曲面交集:MESH_CLIPIDL自带)

两个多边形合并:MESH_MERGEIDL自带)

多边形是否空间闭合:MESH_ISSOLIDIDL自带)

多边形包含的三角形个数:MESH_NUMTRIANGLESIDL自带)

复杂多边形正确显示:IDLgrTessellatorIDL自带)

求两个平面的夹角cal2planeangle.pro

四面体与平面相交:TETRA_CLIPIDL自带)

4、 体相关

体数据任意方向切面:EXTRACT_SLICEIDL自带)

 

重点推荐MESH_OBJ,可以创建三角形、矩形、圆锥、圆柱、任意多边形旋转等。

;Mesh_Obj,2, Vertex_List, Polygon_List, $

    调用格式   

    ; Mesh_Obj, Type, Vertex_List, Polygon_List  , $

    ; Array1 [, Array2] [, /CLOSED] [, /DEGREES] , $

    ; [P1, P2, P3, P4, P5 = value]

    ;Type = 6 创建旋转后模型的点坐标及连接关系

    ;Vertex_List 创建后的点坐标集

    ;Polygon_List 旋转模型的点连接关系

    ;Array1 创建旋转模型的起始数据集

    ;Array2 'Type 6'时不支持

    ;/Closed 旋转后模型闭合

    ;/DEGREES 旋转的输入参数为角度,默认是弧度

    ;P1 -旋转后的边数

    ;P2 - 旋转的中心点

    ;P3 - 旋转的方向[0,0,1]

 ;P4 - 旋转起始角度

;P5 - 旋转结束角度

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