概述:
Hashtable跟HashMap的底层很像,都是数组+链表,存放key value键值对。
区别:
- 线程安全: HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的,因为 HashTable 内部的方法基本都经过synchronized 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap 吧!);
- 效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 HashTable 效率高一点。另外,HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它;
- 对 Null key 和 Null value 的支持: HashMap 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个;HashTable 不允许有 null 键和 null 值,否则会抛出 NullPointerException。
数据存放的数组,每个元素都是个Entry,Entry是个链表,有next指针的那种
新建
这部分跟HashMap基本一样
新增一个元素
有synchronized修饰,带锁的
不支持null,HashMap是支持的
其他大致思路与HashMap差不多,
- 根据key算出hash,然后算出下标,根据下标找到数组元素,再通过链表遍历,看有没有相同的,有就替换
- 根据需要扩容
- 头插法,新来的数据放到链表的头,并将新的元素(引用)放到数组下标位置,下次找到数组下标从这个新的元素开始遍历链表
查找元素
跟HashMap思路一致,根据key查找hash算出下标,然后遍历链表,不过有synchronized关键字,而且index计算方式其实跟HashMap也不一致,判断是否同一元素,除了计算hash就只用equals,没有地址相等的判断。有地址相等的判断,如果是同一个对象,可以判断的很快速,equals一般还要计算,没有==速度快,不过也无所谓了,都加了synchronized还管他速度快不快