基于数组或链表的堆栈实现

本文使用C语言,给出了堆栈的两种实现:基于数组和基于链表的实现方式。

堆栈是一种常用的数据结构,具有“后进先出(Last In First Out)”的特性,常用来进行函数调用时候的参数传递,解决递归函数书的非递归实现,表达式中的括号匹配等问题。堆栈的常用操作如下:

  • createStack(st):建立一个空栈
  • push(st, x):将元素x压入栈st当中,使之成为栈顶元素
  • pop(st,x):当栈非空时,将栈顶元素弹出,并赋值给x
  • top(st):当栈非空时,返回栈顶元素的值
  • isEmpty(st):判断栈st是否为空

 

#include  < stdio.h >
#include 
< assert.h >
#include 
< stdlib.h >

#define  EleType int
#define  DEFAULT_SIZE 100

/*---------array-based stack--------------*/
#if  defined(ARRAY_BASED_STACK)
typedef 
struct  Stack_t  {
    
int top;
    
int capacity;

    EleType 
*container;
}
Stack;

int  createStack(Stack  * st,  int  c)
{
    
if(c<0)
        c 
= DEFAULT_SIZE;
    st
->container = (EleType*)malloc(c*sizeof(EleType));
    
if(NULL == st->container) return 0;
    st
->capacity = c;
    st
->top = -1;
    
return 1;
}

int  destoryStack(Stack  * st)
{
    
if(st){
        st
->top = -1;
        free(st
->container);
        st
->container = NULL;
    }

    
return 1;
}

int  isEmpty(Stack  * st)
{
    
if(-1 == st->top)
        
return 1;
    
else
        
return 0;
}

EleType top(Stack 
* st)
{
    
return st->container[st->top];
}

int  push(Stack  * st, EleType e)
{
    
if((st->top + 1== st->capacity) {
        EleType 
*tmp = st->container;
        st
->container = (EleType*)malloc(st->capacity * 2 *sizeof(EleType));
        
if(!(st->container)) return 0;
        st
->capacity <<= 1;
        
int i;
        
for(i=0; i<st->top; i++)
            st
->container[i] = tmp[i];
        free(tmp);
    }

    st
->top ++;
    st
->container[st->top] = e;

    
return 1;
}

int  pop(Stack  * st, EleType  * eptr)
{
    
if(-1 == st->top){
        
return 0;
    }

    
else {
        st
->top --;
        
*eptr = st->container[st->top+1];
        
if(st->top < (st->capacity>>1)) {
            EleType 
*tmp = (EleType*)malloc((st->capacity/2*sizeof(EleType));
            
if(tmp) {
                
int i;
                
for(i=0; i<st->top; i++)
                    tmp[i] 
= st->container[i];
                free(st
->container);
                st
->container = tmp;
            }

        }

        
return 1;
    }

}

#endif
/*------------link-based stack-------------*/
typedef 
struct  Element_t {
    
void *data;
    
struct Element_t *next;
}
Element;

int  createStack(Element  ** st);
int  destoryStack(Element  ** st);
int  push(Element  ** st,  void   * data);
int  pop(Element  ** st,  void   ** data);
int  isEmpty(Element  ** st);
void   *  top(Element  ** st);

int  createStack(Element  ** st)
{
    
*st = NULL;
    
return 1;
}

int  destoryStack(Element  ** st)
{
    Element 
*next = NULL;
    
while(*st){
        next 
= (*st)->next;
        free(
*st);
        
*st = next;
    }

    
return 1;
}

int  push(Element  ** st,  void   * data)
{
    Element 
*tmp = (Element*)malloc(sizeof(*tmp));
    
if(!tmp)
        
return 0;
    
else {
        tmp
->data = data;
        tmp
->next = *st;
        (
*st)->next = tmp;
        
return 1;
    }

}

int  pop(Element  ** st,  void   ** data)
{
    
if(!(*st))
        
return 0;
    
else {
        Element 
*= *st;
        
*data = t->data;
        
*st = t->next;
        free(t);
        
return 1;
    }

}

int  isEmpty(Element  ** st)
{
    
if(!(*st))
        
return 0;
    
else
        
return 1;
}

void *  top(Element  ** st)
{
    
if(!(*st))
        
return (*st)->data;
    
else
        
return NULL;
}
 
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