C++中虚函数的作用

何为虚函数?虚函数就是被关键字virtaul说明的函数。

举个例子:

这个例子中WindowBWindowC不同时存在,这在实际应用中是常有的情况,为了节省内存。

class WindowA

{

public:

      virtual void Draw(){};

};

 

class WindowB:public WindowA

{

public:

    WindowB(){};

    void Draw();

};

class WindowC:public WindowA

{

public:

   WindowC(){};

   void Draw();

};

 

void WindowB::Draw()

{

画一个圆;

}

void WindowC::Draw()

{

画一个正方形;

}

当在定义WindowA时,不确定它的派生类WindowBWindowCDraw函数中要画什么,这时把Draw定义成虚函数,在派生类中具体实现。

说到这,读者会问:那我把DrawWindowBWindowC中写好,还会少写一个类WindowA

是的,是少写了,如你所说,你会如此使用:

WindowB* b = new WindowB;

b->Draw(); //画个圆

delete b;

WindowC* c = new WindowC;

c->Draw(); //画个正方形

delete c;

我这里用指针实现,在上面的代码中,bc是两个独立的对象的指针。但如果派生类不是一两个,而是几十个,几百个,那你该怎么办呢?在头文件中定义几百个变量?

非也,到时候用虚函数的作用了:

WindowA* a = new WindowsB;

a->Draw();   //画个圆,此处调用了WindowB中的Draw函数实现

ifa

delete a; //new 出来的一定要delete

WindowA* a=new WindowC;

a->Draw(); //画个正方形,此处调用了WindowC中的Draw函数实现

ifa

delete a;

在上面的代码中, a 实现了一个中转变量的作用,只要是从 WindowA 派生的,我都能赋值给 a ,而 bc 都是临时变量。再来多少个 WindowA 的派生类都没问题了,我只要在头文件中定义一个 WindowA 的指针变量就行了。
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