Flash.获取随机数

随机函数在flash游戏制作中很常用,例如在拼图游戏中,每次开始新的游戏时可以利用随机函数使图块获得新的位置,试想一个千篇一律的游戏谁会有兴趣玩下去。

  现在我们有两种产生随机数的方式: random()Math.random(),举例来讲,如果我们相随机赋给x一个0-5的数,我们可以使用 x=random(6)或者 x=Math.random()*5。

  但这两种方式产生的随机数是有区别的,用random(6)方法返回的x是0<=x<=5的整数,而另外一种返回的x则是0<=x<5的小数

  试着在第一帧中写入下面的AS,并在第二帧创建内容帧以形成循环:

x = random(6);
y = Math.random()*5;
trace("x="+x+",y="+y);

  在output窗口中将得到以下数据:

...
x=1,y=3.66887632058933
x=2,y=4.39878350123763
x=0,y=0.522367884404957
x=3,y=2.95675310306251
x=5,y=4.03038211166859
x=2,y=0.223042098805308
...

  区别一目了然。

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