OpenCL
coloriy
这个作者很懒,什么都没留下…
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压缩纹理格式详细介绍
贴图是在 3D 场景中,增加真实性的一个重要的工具。就像一般的影像一样,贴图的大小愈大,它的图像就愈精细。事实上,贴图往往需要比一般的影像更大。因为,在 3D 场景中,观察者可能会很靠近贴图,使得贴图需要放大很多倍,而造成模糊的现象。所以,一般来说,如果可能的话,贴图愈大就愈好。 不过,贴图是非常占用内存空间的。现在的贴图都是以不压缩的形式存放在显示内存中,而目前常用的贴图格式是 16 bits、24 bits 和 32 bits。下表列出一些贴图大小所占用的空间:贴图大小 16...转载 2020-10-22 10:57:56 · 1012 阅读 · 0 评论 -
OpenCL快速入门教程
OpenCL快速入门教程参考 :http://opencl.codeplex.com/wikipage?title=OpenCL%20Tutorials%20-%201参考: http://articles.csdn.net/AMDyigoukaifajulebu/ziyuanxiazaiyemian_gongju/2013/0529/15815411.html参考: http:/转载 2016-11-14 10:23:00 · 947 阅读 · 0 评论 -
OpenGL的替代者——Vulkan
OpenGL的替代者——VulkanVulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯(Khronos)组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。旨在替代OpenGL,提高图形性能。基于OpenGL的图形引擎性能瓶颈基于OpenGL的图形引擎,其渲染过程粗略可分为 主机端资源准备,设备端数据交互与管线准备 及 每帧循环的渲染 三个部分。 资源加载这一过程跟GPU没有...转载 2018-04-12 10:14:40 · 18672 阅读 · 1 评论