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转载 AC3简介及压制攻略 zz
AC3(Audio Coding 3)是Dolby(R)杜比公司于1996年开发的一种先进的音频编码模式,它是DVD音频的标准,其编码完全是数字的,压缩比约为1:9~10,但解码后可得符合人耳声学模型(0~20000Hz)的音频。其编码一般由ffmpeg完成,生成文件为*.AC3或*.A52。大家来传播AC3高品质音乐吧!!!!!请相互转载,宣传!!!!! AC3简介:杜
2009-10-29 14:27:00 2912
转载 MP3文件格式解析 zz
MP3文件格式解析Peter Lee 2008-06-05 目录一、概述二、整个MP3文件结构三、MP3帧格式1. 帧头格式2. MAIN_DATA四、ID3标准1. ID3V12. ID3V2五、MP3文件实例剖析六、资料 一、 概述MP3 文件是由帧(frame)构成的,帧是 MP3 文件最小的组成单位。
2009-10-29 01:22:00 1246
转载 AVI文件格式 zz
小知识:AVI文件格式----摘自《DirectShow实务精选》 作者:陆其明 AVI(Audio Video Interleaved的缩写)是一种RIFF(Resource Interchange File Format的缩写)文件格式,多用于音视频捕捉、编辑、回放等应用程序中。通常情况下,一个AVI文件可以包含多个不同类型的媒体流(典型的情况下有一个音频流和一个视频流),不过含有单一
2009-10-29 01:18:00 596 1
转载 wav文件格式分析详解 zz
一、综述 WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个字节便是“RIFF”。 WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVEChunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), D
2009-10-29 01:01:00 600
转载 常见的声音文件格式 zz
★ WAVE,扩展名为WAV:该格式记录声音的波形,故只要采样率高、采样字节长、机器速度快,利用该格式记录的声音文件,质量非常高,但这样做的代价就是。★ MOD,扩展名MOD、ST3、XT、S3M、FAR、669等:该格式的文件里存放乐谱和乐曲使用的各种音色样本,具有回放效果明确,音色种类无限等优点。但它也有一些致命弱点,以至于现在已经逐渐淘汰,目前只有MOD迷及一些游戏程序中尚在使用。★ MP
2009-10-29 00:43:00 1748
转载 符号表
转摘:http://blog.csdn.net/prolibertine/archive/2006/12/19/1448426.aspx编译程序时放在符号表里的不光是内存地址和函数/变量的对应关系,还有很多在编译时要用到的信息。比如该节点的各种属性(类型,作用域,分配空间大小,(函数)的参数类型)等等。符号表与编译的各个阶段都有交互。对符号表的具体使用方法每个编译器都不同。 目标文
2009-10-15 09:32:00 730
转载 C和C++语言学习总结 zz
知识结构: 1、if,for,switch,goto 2、#define,const 3、文件拷贝的代码,动态生成内存,复合表达式,strcpy,memcpy,sizeof 4、函数参数传递,内存分配方式,内存错误表现,malloc与new区别 5、类重载、隐藏与覆盖区别,extern问题,函数参数的缺省值问题,宏代码与内联函数区别 6、构造和析构的次序,String函数定义 具体实现: 1、if
2009-10-14 22:17:00 479
原创 三谈内存对齐-背后的故事
记得以前曾经两次谈到过内存对齐话题,一次在也谈内存对齐一文中,另一次则是也谈内存对齐(续),今天下午和同事又谈到内存对齐的问题了,遂想继续挖掘下去,看看其背后的故事。关于内存对齐的中文文章多在介绍对齐的法则,比如为什么sizeof(T)和我们估计的T的大小有出入呢等等,而对于内存对齐的本质少有介绍,我在Google上搜索了一阵后,在IBM开发社区上发现一篇叫Data alignm
2009-10-12 19:53:00 747
转载 内存对齐问题 zz
什么是内存对齐 考虑下面的结构: struct foo { char c1; short s; char c2; int i; }; 假设这个结构的成员在内存中是紧凑排列的,假设c1的地址是0,那么s的地址就应该是1,c2的地址就是3,i的地址就是4
2009-10-12 19:47:00 405
转载 谷歌Chrome开发团队成员亮相 zz
1. 布赖恩·莱科夫斯基(Brian Rakowski),首席产品经理,负责Chrome与Firefox同步插件。 2. 本·古杰(Ben Goodger) ,软件工程师,Firefox 1.0前项目负责人。 3. 麦克·匹克顿(Mike Pinkerton),技术经理,负责Mac版Chrome。 4. 达林·费舍尔(Darin Fisher) ,软件工程师
2009-10-11 10:48:00 1063
转载 chrome编译环境搭建 zz
鼎鼎大名的chrome出世了,迫不及待的一睹芳容。版本还不成熟,功能不够完善,等等。这也与我的最初的想法差别不大。其实本身就浏览器多我而言吸引力不是太大,关键在于可以逐步的经历一个浏览器的成长才是最令人兴奋的事情。说个不是很恰当的例子,养孩子其实不是希望一下子就能到18岁,那样太没趣了,成长的过程才是最让人留恋的,可惜我没有孩子,这个玩意也不是我的孩子, :P~ 不再废话,从下载开
2009-10-02 05:17:00 1545 2
转载 Chrome在Visual Studio 2005下的编译过程 zz
编译篇 研究Chrome ,首先得把它编译出来,这对于后续的代码分析和阅读有很大的帮助,想想自己编译出一个 Chrome 浏览器来使用,那是一件很炫的事情。 (声明:本文所编译的版本是2009.7.12号的chromium.r20011版本,目前最新的版本编译方法已经发生了变化,所以请在参考本文的同时,请参考另外一篇《Chrome在Visual Studio2005下编译过程(续
2009-10-02 04:40:00 1415
转载 模式匹配的KMP算法详解
模式匹配的KMP算法详解这种由D.E.Knuth,J.H.Morris和V.R.Pratt同时发现的改进的模式匹配算法简称为KMP算法。大概学过信息学的都知道,是个比较难理解的算法,今天特把它搞个彻彻底底明明白白。注意到这是一个改进的算法,所以有必要把原来的模式匹配算法拿出来,其实理解的关键就在这里,一般的匹配算法:int Index(String S,String T,int p
2009-10-01 00:16:00 533
空空如也
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