-Android开发中,使用线程应该注意的问题!

 

原帖地址:http://blog.csdn.net/Android_Tutor/archive/2010/08/24/5834246.aspx

我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,我们在开发好多应用中会用到线程,有些人处理不当,会导致当程序结束时,线程并没有被销毁,而是一直在后台运行着,当我们重新启动应用时,又会重新启动一个线程,周而复始,你启动应用次数越多,开启的线程数就越多,你的机器就会变得越慢。

为了方便 大家理解,我写一个简单的Demo.功能就是每2秒中将应用的Title更换一次。具体步骤如下:

第一步:新建一个Android工程命名为ThreadDemo。

第二步:修改ThreadDemo.java,代码如下:

 

第三步:运行上述工程,查看运行效果:

当然上面不是重点,退出应用时,线程还在跑,打开Logcat视窗或者cmd终端查看,如下

当我们再次启动应用时,会重新启动一个新的线程,如下图所示:

所以我们在应用退出时,要将线程销毁,我们只要在Activity中的,onDestory()方法处理一下就OK了,如下代码所示:

 

所以ThreadDemo.java的完整代码如下:

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
Android开发,正确处理多线程并发问题非常重要。以下是一些处理多线程并发问题的最佳实践: 1. 使用线程安全的数据结构:使用线程安全的数据结构可以在多个线程之间共享数据,而不会导致数据损坏或不一致。例如,可以使用ConcurrentHashMap代替HashMap,在多个线程之间进行读写操作。 2. 使用同步代码块:同步代码块可以确保在一个线程修改共享数据时,其他线程不会同时修改该数据。例如,可以使用synchronized关键字同步代码块来防止多个线程同时访问代码块的共享变量。 3. 使用锁:使用锁可以确保在一个线程修改共享数据时,其他线程不会同时修改该数据。例如,可以使用ReentrantLock类来实现锁。 4. 避免死锁:死锁是一种情况,在这种情况下,两个或多个线程互相等待对方释放资源,导致程序无法继续执行。为避免死锁,应该避免使用多个锁,或者确保锁获取的顺序是一致的。 5. 使用线程池:线程池可以管理和复用线程,避免了线程创建和销毁的开销。在Android开发,可以使用ThreadPoolExecutor或者AsyncTask等类来实现线程池。 6. 使用Handler:Handler是Android处理多线程的机制之一。使用Handler可以在主线程和其他线程之间进行通信,从而避免了一些并发问题。 最后,要时刻注意线程并发的风险,确保代码没有竞态条件等问题

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值