浅谈在c#中使用Zlib压缩与解压的方法

作者:Compasslg

介绍

近期用c#开发一个游戏的存档编辑工具需要用 Zlib 标准的 Deflate 算法对数据进行解压。 在 StackOverflow 上逛了一圈,发现 c# 比较常用到的方式是微软提供的 System.IO.Compression, zlib.net, 以及 ICSharpCode 的SharpZipLib。我简单的测试和包装了一下,便在这里分享一下成果以及我个人的看法。

System.IO.Compression

通常来说,使用c#开发时能用微软官方提供的工具就尽量用,一个是bug会比较少,维护会比较稳定。此外,官方提供的方案往往在优化上也会高于第三方工具。

虽然在.NET Framework 4.5 开始 System.IO.Compression.DeflateStream 也使用Zlib进行Deflate格式的压缩与解压了,但经过测试其压缩和解压结果与其他Zlib库有所不同.
仔细观察就会发现,用 DeflateStream 压缩后的数据开头比Zlib压缩的数据少两个字节,结尾比Zlib少四个字节; 这种输出格式叫做 Raw Deflate 。
经过查证,C# 提供的 DeflateStream只能压缩成或者解压这种Raw Deflate, 而不能处理标准的 Zlib Deflate 格式 (不过据说可以自己生成); 但反过来,Zlib 可以处理或生成这种不包含头尾数据的Raw Deflate.
当然,你也可以选择手动添加 header 和 trailer. 具体怎么添加可以阅读文末链接的参考资料,由于不是特别重要,我就偷个懒了。

以下是我使用此方法简单包装的压缩与解压数据的代码:

// 使用System.IO.Compression进行Deflate压缩
public static byte[] MicrosoftCompress(byte[] data)
{
   
    MemoryStream uncompressed = new MemoryStream(data); // 这里举例用的是内存中的数据;需要对文本进行压缩的话,使用 FileStream 即可
    MemoryStream compressed = new MemoryStream();
    DeflateStream deflateStream = new DeflateStream(compressed, CompressionMode.Compress); // 注意:这里第一个参数填写的是压缩后的数据应该被输出到的地方
    uncompressed.CopyTo(deflateStream); // 用 CopyTo 将需要压缩的数据一次性输入;也可以使用Write进行部分输入
    deflateStream.Close();  // 在Close中,会先后执行 Finish 和 Flush 操作。
    byte[] result = compressed.ToArray();
    return result;
}
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