我的10个问题和答案

问题:1.static修饰变量,变量如何改变?

  2.const使用方法?

3.auto的使用?

4.变量被register修饰,变量会怎么样?

5.局部变量与全局变量的区别?

6.int add = 0x12345678;

int *p = (int*)add;

add 是什么?add装的是什么?p是什么?p内装的是什么?*p里装的是什么?&p又是什么?

7 .typedef的用处?

8.#define的用法?

9.void类型的变量是怎么样的?

10.enum类型的规律?


解答:1.static修饰局部变量,该变量只在初次运行时进行初始化工作,且只进行一次。

  static修饰全局变量,该变量改变了作用域范围,只有本文件可见。

  2.const修饰变量,该变量的值不变。

3.在“int a = 10”的定义中,在编译过程中,编译器会在“int a = 10”前加上auto。意味着当前变量的作用域为当前

函数或代码段的局部变量。

4.该变量会作为一个寄存器变量,变量访问速度会达到最快。

5.局部变量作用与自身所在函数,全局变量作用于源程序文件.

6.add为整形变量,add装的是0x12345678的二进制数,以十进制表示出来,p是整形指针变量名,p里装的是0x12345678的

的二进制数,以地址的方式表示出来,代表地址0x12345678.*p是通过去访问地址0x12345678这个地址处的数据。(如果

你试图去打印它,会出错,因为这个地址你不一定有权限去访问)。&p是取出整形指针变量p的地址,p为变量,所有它有地址

7.第一个为给变量一个容易记而且意义明确的新名字,第二个为简化一些比较复杂的类型声明。

8.#define PI 3.14,用PI表示3.14.

9.void可以表示没有数据。也可以表示某种任意类型的数据,表示空类型。void* 表示任意数据的指针类型,程序如要使用void*

类型数据,应该将它强制地转换成某种具体的指针类型。

10.enum Color

{

  GREEN = 1;

RED,

BLUE,

GREEN_RED = 10;

GREEN_BLUE

}ColorVal;

GREEN = 1; RED = 2; BLUE = 3; GREEN_RED = 10; GREEN_BLUE = 11;


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值