用 Kotlin 开启我们的 Activity

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Kotlin中的类遵循一个简单的结构。尽管与Java有一点细微的差别。你可以使用try.kotlinlang.org在不需要一个真正的项目和不需要部署到机器的前提下来测试一些简单的代码范例。

一、开启Activity前的知识预备

1、怎么定义一个类

如果你想定义一个类,你只需要使用class关键字:

class MainActivity{
   

}

它有一个默认唯一的构造器,我们会在以后的篇幅当中学习在特殊的情况下创建其它额外的构造器,但是请记住大部分情况下我们只需要这个默认的构造器。我们只需要在类名后面写上它的参数,如果这个类没有任何内容可以省略大括号:

class Person(name: String, surname: String)

那么构造函数的函数体在哪呢?我们可以写在init块中:

class Person(name: String, surname: String) {
    init{
        ...
    }
}

2、类继承的实现

默认任何类都是基础继承自 Any(与java中的Object类似)的,但是我们也可以继承其它类。所有的类默认都是不可继承的(final),所以我们只能继承那些明确声明 open 或者 abstract 的类:

open class Animal(name: String)
class Person(name: String, surname: String) : Animal(name)

当我们只有单个构造器时,我们需要在从父类继承下来的构造器中指定需要的参数,这是用来替换 Java 中的 super 调用的。

3、如何定义一个函数

函数(我们Java中的方法)可以使用fun关键字就可以定义:

fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
}

如果我们没有指定它的返回值,它就会返回Unit,与Java中的void类似,但是Unit是一个真正的对象。我们当然也可以指定任何其它的返回类型:

fun add(x: Int, y: Int) : Int {
    return x + y
}

注意:分号不是必须的
就像你在上面的例子中看到的那样,我在每句的最后没有使用分号。当然你也可以使用分号,分号不是必须的,而且不使用分号是一个不错的方式,因为这会节约我们很多时间。

然而如果返回的结果可以使用一个表达式计算出来,你可以不使用括号而是使用等号:

fun add(x: Int,y: Int) : Int = x + y

4、构造方法和函数参数

Kotlin 中的参数与Java中有些不同。如你所见,我们先写参数的名字再写它的类型:

fun add(x: Int, y: Int) : Int {
    return x + y
}

我们可以给参数指定一个默认值使得它们变得可选,这是非常有帮助的。这里有一个例子,在Activity中创建了一个函数用来toast一段信息:

fun toast(message: String, length: Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
    Toast.makeText(this, message, length).show()
}

正如我们看见的,第二个参数(length)指定了一个默认值。这意味着我们调用的时候可以传入第二个值或者不传,这样可以避免我们需要的重载函数:

toast("Hello")
toast("Hello", Toast.LENGTH_LONG)
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