static的用法及其作用

  • 在c语言中,static主要定义全局静态变量,定义静态函数

    1.定义全局静态变量:在普通全局变量前面加上关键字static,该全局变量变成静态全局变量,如果没有给初始值,默认初始值为0,静态全局变量和普通全局变量的存储方式都是静态存储方式,但也有不同,普通全局变量的作用域是整个源文件,当一个源文件是由各个原文件组成时,普通全局变量在各个源文件都有效,而静态全局变量只能是在定义的本源文件中有效。所以把普通全局变量改为静态全局变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。
    2.定义局部静态变量:局部变量的存储地址是在栈上,会随着栈帧的回退而消失。而静态局部变量存储方式是在内存的.bss或者.data段,不会随着栈帧的回退而消失;静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存周期是整个源文件,但是作用域和局部变量的作用域是一样的,即只能在定义该变量的函数中使用,退出函数后,尽管该静态局部变量不会消失,但不能使用它。对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
    3.定义静态函数:在函数的返回类型加上static关键字,函数即被定义成静态函数。(1)静态函数只能在本源文件中使用。(2)在文件作用域中声明的inline函数默认为static。

  • 在C++语言中,新增了2个作用,定义静态数据成员和定义静态函数成员。

    1.定义静态数据成员,内存分配地址是在函数的全局数据区分配,静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
    2.定义静态成员函数,静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。静态成员函数不能访问非静态数据成员,因为非静态数据成员属于特定的类实例,主要用于对静态数据成员的操作;静态成员函数和静态数据成员都没有this指针。

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