C++ Primer 3rd 读书笔记1/2

第一章    开始

1.       C++中标准的头文件是不带.h后缀的。如下代码值得注意:

#include <iostream.h>

void sayHello()

{

       cout<<"Hello World!";

}

void main()

{

       sayHello();

}

#include <iostream>

using namespace std;

void sayHello()

{

       cout<<"Hello World!";

}

void main()

{

       sayHello();

}

#include <iostream>

void sayHello()

{

       std::cout<<"Hello World!";

}

void main()

{

       sayHello();

}

       引用带.h的头文件时,不需要使用namespace。引用标准的不带后缀名的头文件时,需要使用namespace使用namespace有两种方式:1.通过using关键字调用。2.在具体的函数前通过::调用。例如std::cout。

2.    #include称之为预处理器,有两种形式:<>表明文件时标准头文件,查找过程会检查预定义的目录,“”引用的表示该文件时用户提供的头文件,查找文件从当前目录开始,当前目录没有就查找预定义目录。通过如下代码防止重复处理:

#ifndef BOOKSTORE_H

#define BOOKSTORE_H

//content

#endif

       使用如下代码判断预处理器常量是否已经被定义:

int main()

{

#indef DEBUG

cout<<”Beginning execution of main()”;

#endif

cout<<”Hello”;

}

如果定义了DEBUGE预编译器常量,那么会编译cout<<”Beginning execution of main()”;如果没有定义DEBUGE,不编译此句。

3.    基本的输入输出流有:cin、cout和cerr。换行输出为cout<<endl;或者cout<<’\n’;

第二章    浏览

1.    在C++中,数组不能直接赋值。而在Java中,数组时可以直接赋值的。

2.    在C++中分为静态(在栈中)和动态(在堆中)分配内存。静态分配在编译时分配,效率高但缺乏灵活性;动态分配在执行时刻分配,效率低但灵活性高。静态对象是有名字的变量,我们直接对其进行操作;动态对象是没有名字的对象,我们通过指针对其进行操作。静态对象的分配和释放由编译器自动处理;动态对象的分配和释放由程序员显式管理,使用的是new和delete。

int *pia = new int(1024);//pia指向单一对象的地址

int *pint = new int[4];//pint指向拥有四个元素数组的第一个元素的地址

delete pia;//删除单一对象

delete []pint;//删除数组

3.    调用对象的方法时,点操作符用于类对象调用,->用于对象指针的调用。

4.    访问函数的开销比直接访问内存的开销大。通过对象的方法访问对象的变量时(访问对象的方法是访问函数,访问对象的变量直接访问内存),C++通过inline机制,将调用函数在调用点展开,节省了开销。

5.    引用是没有指针语法的指针。

6.    类的构造函数用来初始化对象的数据成员,析构函数负责释放对象生命周期内申请到的所有资源。

7.    在继承操作中,基类中需要在子类实现的函数应使用virtual修饰。C++支持多继承。继承关系反映的是is-a的关系。组合关系反映的是hava-a的关系。

第三章    C++数据类型

1.    基本数据类型:

       char(1bit)、short(2bit)、int(4bit)、long(4bit)、float(4bit)、double(8bit)

其中char、short、int和long为整型,分为有符号和无符号,默认为有符号。文字常量,例如数字1,其值不能改变,并且不可寻址。相比于文字常量,变量是可以寻址的,每个变量有两个值与其对应,分别是数据值和地址值。

2.    Class A;是声明,声明不是定义,不引起内存分配。

A a(100);静态分配

A *a = new A(100);动态分配

3.    C++中的关键字:

关键字explicit可以禁止“单参数构造函数”被用于自动类型转换

class Stack

{

 explicit Stack(int size);

};

没有explicit的话Stack s = 40;能编译通过

而有explicit则不能,必需Stack s(40);

关键字mutable意为:可变的。用于在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员

关键字volatile被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。volatile的作用: 作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值.

4.       基本数据类型变量的初始化:如果该基本类型的变量是在全局域定义的,系统初始化其值为0,如果是局部域或者通过new定义的,系统不对其初始化

5.       对象的初始化支持两种方式。1.int a=100;2.inta(100);

6.       空指针(void*)可以接受任何指针类型的地址值赋值,它表明该值是个地址值,但是该地址值的对象类型不知道,不能知道该指针覆盖的内存区域。

7.    C++提供两种风格的字符串类型,一种是老式的C风格字符串,另一种是标准的C++引入的字符串string。使用老式的C风格字符串需要#include<cstring>,常使用一个char *类型的指针指向。例如char *s=”Hello”;当char *s=0;或者char *s=””;时,其长度为0。老式的字符串使用strlen测定器长度,不包括\0。使用标准C++的字符串string,需要包含头文件#include<string>,使用size()方法获取其长度。通过size()= =0或者empty()方法判断字符串是否为空。string提供对老式C语言中字符串的支持,可以与其运算,可以将老式C语言风格的字符串转换为string类型,反之则不行,需要通过constchar *s = s1.c_str()转换。

8.    对于字符串的赋值。s2=s3;过程如下:首先将s2关联的字符存储区释放掉,然后分配足够存储与s3相关联的字符的存储区,最后将与s3相关联的字符拷贝到该存储区中。注意这里与Java的区别。

9.    const定义变量为常量,使得变量的值不能被修改常量必须初始化const对象的指针不能指向const对象const指针可以指向非const变量,此时也不能通过指针修改其值。

       A.const int*p=0;//(自右向左)p是一个指向int类型的,被定义为const对象的指针。称之为:指向const的指针指向const的指针可以指向其他,但是不能改变指向的值。const int *p 等价于 int const *p(const关键字位于第一、第二位置都是指向const的指针)

const double minWage = 0;

p=&minWage;

*p=100;//×指向const的指针可以指向其他,但是不能改变指向的值

double dval=3.14;

p=&dval;

*p=100;//×指向const指针可以指向其他,但是不能改变指向的值

       指向const的指针常用在函数的参数中,例如int strcmp(const char *str)用于保证被传递到函数中的实际对象在函数中不被修改。

       B.interr=0;int *const cur=&err;//cur是指向int类型的const指针。称之为:const指针const指针不能指向其他的地址值,但是可以修改其值。

       C.const double pi=3.14;const double *constpi_ptr=&pi;指向const类型的const指针。

const int aa = 100;

       int bb = 200;

       int cc = 300;

       //指向const的指针

       const int *p = &aa;

       //*p=100;错误

       p=&bb;

       //*p=100;错误

       //const指针

       //int *const pp = &aa;错误,非const类型的指针不能指向const常量

       int *const pp = &bb;

       //pp=&cc;错误

       *pp = 100;

       int const * ppp = &aa;

       ppp = &cc;

10.  引用是没有指针语法的指针,常用语函数的形参,将类对象传递给函数。引用必须初始化。引用一旦定义,不能指向其他对象。指针所有的操作都被应用在它所指向的对象上。

       int a = 100; int&p = a;(指向int型的引用)

       int *pi = &a;int *&ppi = pi;(指向指针的引用,&和*作用抵消)

指向const的引用可以使用文字常量初始化,例如:const int &p = 3.14;其内部实现是通过为文字常量定义一个变量,然后引用指向该变量进行实现的。int *pi=0;内部其实为:int tmp=0; const int &ri=tmp;而对于非指向const的引用,由于文字常量不能寻址,因此不能这样初始化(int &p=1;×)。

对于const intival = 1024;定义指向ival指针的引用如下:

const int *const&p = &ival;(第一个const说明指向的是常量,第二个const说明是const指针,只能指向1024的地址,因为文字常量的地址是固定的)

引用与指针的区别;

1.       引用必须总是指向一个对象,必须初始化。指针可以为空。

2.       引用之间相互赋值时,改变的是被引用的对象而不是引用本身。

int &ri = ival, &ri2=ival2;ri=ri2;改变的是ival,而不是引用本身。赋值之后两个引用依然指向原来的对象。

11.    枚举:用于指定一个对象含有指定的几个值。Enum Forms{a=2,b,c}.c=4.

12.    数组维数值必须是常量表达式,必须能在编译期间计算出其值。显式初始化的时候可以不写维数值。字符串也是一个数组,但是其包含了额外的“\0”。数组不能被另一个数组初始化,也不能赋值给另一个数组。C++不提供编译器对数组的边界检查。

13.    数组与指针:数组标示符代表数组中第一个元素的地址,它的类型是数组元素类型的指针。

14.    vector可以被另一个vector初始化,可以赋值给另一个vector。

15.    typedef的一道易错题

Typedef char *cstirng;

Extern const cstring cstr;

cstr是什么?

不是指向const字符的指针const char *cstr,而是指向charconst指针char * const cstr

16.  volatile修饰符的作用是告诉编译器,该对象的值可能在编译器未监测到的情况下被改变。因此编译器不能武断地对引用这些对象的代码进行优化处理。

17.  pair提供key-value形式的存储结构,使用需包含<utility>

第四章    表达式

1.    %取模运算符号只能应用于整型操作数上,例如char、short、int和long。

2.    关系和逻辑运算符如果应用在整数值的上下文环境中,会自动提升为1或者0.

3.    不能使用诸如a[index--]<a[index++]的方式,因为C++没有规定程序计算的顺序是从左到右还是从右到左。应该为: a[index--]<a[index+1].

4.    利用i++和++i实现Stack。

       Push:stack[top++] = value;

       Pop:value = stack[--top];

5.    sizeof操作符的作用是返回一个对象或类型名的长度。当使用sizeof计算数组时,返回的是数组的整个类型长度,而不是第一元素的长度。Sizeof计算指针时,sizeof(p)=4siziof(*p)=p指向内存元素的类型大小。Sizeof计算引用时,返回的是引用的类型大小。sizeof a和sizeof(a)两种方式都正确。

       size_t st;

       st = sizeof st;

       std::cout<<"st="<<st;

       double *sp = new double[3];

       int as[] = {1,2,3,4};

       std::cout<<"sizeof(sp)="<<sizeof(sp)<<std::endl;

       std::cout<<"sizeof(*sp)="<<sizeof(*sp)<<std::endl;

       std::cout<<"sizeof(as)="<<sizeof(as)<<std::endl;

       std::cout<<"sizeof(double *)"<<sizeof(double *)<<std::endl;

       std::cout<<"sizeof(double &)"<<sizeof(double &)<<std::endl;

输出结果为:4、8、16、4、8

此外:sizeof(‘c’)=1;sizeof(“c”)=2;【包含\0】sizeof(std::string)=16;string str =”s”;sizeof(str)=16;

6.    系统为程序分配内存的区域称之为空闲存储区或者堆。使用new执行分配内存的操作。所有从堆中分配的对象都是未命名的,new表达式返回的不是对象本身,而是对象的地址,对象所有的操作都是通过地址值间接完成的。使用delete来删除我们从堆中申请的对象。删除单个元素:delete p;删除数组:delete[] p;

7.    inta = 3;int b = a + 1.24;首先将a提升为double,然后a+1.24得到double的结果,然后将结果转换为int(编译器会报错)。发生隐形转换的情况如下:

       1.    混合运算:int a= 3; double d = 3.243; double dd = a + d;

       2.    用一种类型的表达式赋值给另一种类型的对象。 a = d;或者 int *p =0;

       3.    把一个表达式传递给一个函数调用,表达式类型与参数类型不同。Extern double sqrt(double); cout<<sqrt(2);

       4.    从一个函数返回一个表达式,表达式与返回类型不同。Double dif(int a,int b){return a – b;}

8.    算数运算中:

       1.    类型总是被提升为较宽的类型。Int->float->double->long double

       2.    小于整形的有序类型的算数表达式都转换成整形。例如char、signed char short等。此外还有enum中的值,boo值也被提升为整形int。

9.    显式类型转换常用命令:static_cast(静态转换,一般的转换)、dynamic_cast(运行时刻识别由指针或引用指向的类对象)、const_cast(const常量转换)和reinterpret_cast。显示类型转换的语法为:castname<type>(expression);

       旧式强制转换语法:

       1.    C++强制转换符号:type(expr)

       2.    C语言强制转换符号:(type)expr;

10.  任何非const数据类型的指针都可以被赋值为void*。

第五章    语句

1.    string*p, p1;定义p为指针,p1为字符串。string *p,*p1;定义p,p1为指针。

2.    switch如果不加break,则会从入口点一直执行。

3.    break:跳出循环体;continue:跳出本次循环,转而进行洗一次循环。

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