from: http://www.cnblogs.com/gaojun/archive/2010/09/10/1823354.html
1.模板的概念。
我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。
//函数1.
int max(int x,int y);
{return(x>y)?x:y ;}
//函数2.
float max( float x,float y){
return (x>y)? x:y ;}
//函数3.
double max(double x,double y)
{return (c>y)? x:y ;}
但如果在主函数中,我们分别定义了 char a,b; 那么在执行max(a,b);时 程序就会出错,因为我们没有定义char类型的重载版本。
现在,我们再重新审视上述的max()函数,它们都具有同样的功能,即求两个数的最大值,能否只写一套代码解决这个问题呢?这样就会避免因重载函数定义不 全面而带来的调用错误。为解决上述问题C++引入模板机制,模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数, 从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。
2. 函数模板的写法
函数模板的一般形式如下:
Template <class或者也可以用typename T>
返回类型 函数名(形参表)
{//函数定义体 }
说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个 ,每个形参前都要加class <类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型.
请看以下程序:
//Test.cpp
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
//声明一个函数模版,用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替,
//T可以被任何字母或者数字代替。
template <class T>
T min(T x,T y)
{ return(x<y)?x:y;}
void main( )
{
int n1=2,n2=10;
double d1=1.5,d2=5.6;
cout<< "较小整数:"<<min(n1,n2)<<endl;
cout<< "较小实数:"<<min(d1,d2)<<endl;
system("PAUSE");
}
程序运行结果:
程序分析:main()函数中定义了两个整型变量n1 , n2 两个双精度类型变量d1 , d2然后调用min( n1, n2); 即实例化函数模板T min(T x, T y)其中T为int型,求出n1,n2中的最小值.同理调用min(d1,d2)时,求出d1,d2中的最小值.
3.类模板的写法
定义一个类模板:
Template < class或者也可以用typename T >
class类名{
//类定义......
};
说明:其中,template是声明各模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个。
例如:定义一个类模板:
// ClassTemplate.h
#ifndef ClassTemplate_HH
#define ClassTemplate_HH
template<typename T1,typename T2>
class myClass{
private:
T1 I;
T2 J;
public:
myClass(T1 a, T2 b);//Constructor
void show();
};
//这是构造函数
//注意这些格式
template <typename T1,typename T2>
myClass<T1,T2>::myClass(T1 a,T2 b):I(a),J(b){}
//这是void show();
template <typename T1,typename T2>
void myClass<T1,T2>::show()
{
cout<<"I="<<I<<", J="<<J<<endl;
}
#endif
// Test.cpp
#include<iostream>
#include"ClassTemplate.h"
using std::cout;
using std::endl;
void main()
{
myClass<int,int> class1(3,5);
class1.show();
myClass<int,char> class2(3,'a');
class2.show();
myClass<double,int> class3(2.9,10);
class3.show();
system("PAUSE");
}
最后结果显示:
一般来说,非类型模板参数可以是常整数(包括枚举)或者指向外部链接对象的指针。
那么就是说,浮点数是不行的,指向内部链接对象的指针是不行的。
template<typename T,int MAXSIZE>
class Stack{
Private:
T elems[MAXSIZE];
…
};
Int main()
{
Stack<int, 20> int20Stack;
Stack<int, 40> int40Stack;
…
};
5.使用模板类型
有时模板类型是一个容器或类,要使用该类型下的类型可以直接调用,以下是一个可打印STL中顺序和链的容器的模板函数
template <typename T>
void print(T v)
{
T::iterator itor;
for (itor = v.begin(); itor != v.end(); ++itor)
{
cout << *itor << " ";
}
cout << endl;
}
void main(int argc, char **argv){
list<int> l;
l.push_back(1);
l.push_front(2);
if(!l.empty())
print(l);
vector<int> vec;
vec.push_back(1);
vec.push_back(6);
if(!vec.empty())
print(vec);
}
打印结果
类型推导的隐式类型转换
在决定模板参数类型前,编译器执行下列隐式类型转换:
左值变换
修饰字转换
派生类到基类的转换
见《C++ Primer》([注2],P500)对此主题的完备讨论。
简而言之,编译器削弱了某些类型属性,例如我们例子中的引用类型的左值属性。举例来说,编译器用值类型实例化函数模板,而不是用相应的引用类型。
同样地,它用指针类型实例化函数模板,而不是相应的数组类型。
它去除const修饰,绝不会用const类型实例化函数模板,总是用相应的非 const类型,不过对于指针来说,指针和 const 指针是不同的类型。
底线是:自动模板参数推导包含类型转换,并且在编译器自动决定模板参数时某些类型属性将丢失。这些类型属性可以在使用显式函数模板参数申明时得以保留。
6. 模板的特化
如果我们打算给模板函数(类)的某个特定类型写一个函数,就需要用到模板的特化,比如我们打算用 long 类型调用 max 的时候,返回小的值(原谅我举了不恰当的例子):
template<> // 这代表了下面是一个模板函数
long max<long>( long a, long b ) // 对于 vc 来说,这里的 <long> 是可以省略的
{
return a > b ? b : a;
}
实际上,所谓特化,就是代替编译器完成了对指定类型的特化工作,现代的模板库中,大量的使用了这个技巧。
对于偏特化,则只针对模板类型中部分类型进行特化,如
template<T1, T2>
class MyClass;
template<T1, T2>
class MyCalss<int, T2>//偏特化
7. 仿函数
仿函数这个词经常会出现在模板库里(比如 STL),那么什么是仿函数呢?
顾名思义:仿函数就是能像函数一样工作的东西,请原谅我用东西这样一个代词,下面我会慢慢解释。
void dosome( int i )
这个 dosome 是一个函数,我们可以这样来使用它: dosome(5);
那么,有什么东西可以像这样工作么?
答案1:重载了 () 操作符的对象,因此,这里需要明确两点:
1 仿函数不是函数,它是个类;
2 仿函数重载了()运算符,使得它的对你可以像函数那样子调用(代码的形式好像是在调用比如:
struct DoSome
{
void operator()( int i );
}
DoSome dosome;
这里类(对 C++ 来说,struct 和类是相同的) 重载了 () 操作符,因此它的实例 dosome 可以这样用 dosome(5); 和上面的函数调用一模一样,不是么?所以 dosome 就是一个仿函数了。
实际上还有答案2:
函数指针指向的对象。
typedef void( *DoSomePtr )( int );
typedef void( DoSome )( int );
DoSomePtr *ptr=&func;
DoSome& dosome=*ptr;
dosome(5); // 这里又和函数调用一模一样了。
当然,答案3 成员函数指针指向的成员函数就是意料之中的答案了。
8. 仿函数的用处
不管是对象还是函数指针等等,它们都是可以被作为参数传递,或者被作为变量保存的。因此我们就可以把一个仿函数传递给一个函数,由这个函数根据需要来调用这个仿函数(有点类似回调)。
STL 模板库中,大量使用了这种技巧,来实现库的“灵活”。
比如:
for_each, 它的源代码大致如下:
template< typename Iterator, typename Functor >
void for_each( Iterator begin, Iterator end, Fucntor func )
{
for( ; begin!=end; begin++ )
func( *begin );
}
这个 for 循环遍历了容器中的每一个元素,对每个元素调用了仿函数 func,这样就实现了 对“每个元素做同样的事”这样一种编程的思想。
特别的,如果仿函数是一个对象,这个对象是可以有成员变量的,这就让 仿函数有了“状态”,从而实现了更高的灵活性。
最后,附上在android中出现的一个例子:
#ifndef ANDROID_IINTERFACE_H
#define ANDROID_IINTERFACE_H
#include <binder/Binder.h>
namespace android {
// ----------------------------------------------------------------------
class IInterface : public virtual RefBase
{
public:
IInterface();
sp<IBinder> asBinder();
sp<const IBinder> asBinder() const;
protected:
virtual ~IInterface();
virtual IBinder* onAsBinder() = 0;
};
// ----------------------------------------------------------------------
template<typename INTERFACE>
inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
{
return INTERFACE::asInterface(obj);
}
// ----------------------------------------------------------------------
template<typename INTERFACE>
class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder
{
public:
virtual sp<IInterface> queryLocalInterface(const String16& _descriptor);
virtual const String16& getInterfaceDescriptor() const;
protected:
virtual IBinder* onAsBinder();
};
// ----------------------------------------------------------------------
template<typename INTERFACE>
class BpInterface : public INTERFACE, public BpRefBase
{
public:
BpInterface(const sp<IBinder>& remote);
protected:
virtual IBinder* onAsBinder();
};
// ----------------------------------------------------------------------
#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) \
static const android::String16 descriptor; \
static android::sp<I##INTERFACE> asInterface( \
const android::sp<android::IBinder>& obj); \
virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; \
I##INTERFACE(); \
virtual ~I##INTERFACE(); \
#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME) \
const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME); \
const android::String16& \
I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const { \
return I##INTERFACE::descriptor; \
} \
android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface( \
const android::sp<android::IBinder>& obj) \
{ \
android::sp<I##INTERFACE> intr; \
if (obj != NULL) { \
intr = static_cast<I##INTERFACE*>( \
obj->queryLocalInterface( \
I##INTERFACE::descriptor).get()); \
if (intr == NULL) { \
intr = new Bp##INTERFACE(obj); \
} \
} \
return intr; \
} \
I##INTERFACE::I##INTERFACE() { } \
I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { } \
#define CHECK_INTERFACE(interface, data, reply) \
if (!data.checkInterface(this)) { return PERMISSION_DENIED; } \
// ----------------------------------------------------------------------
// No user-serviceable parts after this...
template<typename INTERFACE>
inline sp<IInterface> BnInterface<INTERFACE>::queryLocalInterface(
const String16& _descriptor)
{
if (_descriptor == INTERFACE::descriptor) return this;
return NULL;
}
template<typename INTERFACE>
inline const String16& BnInterface<INTERFACE>::getInterfaceDescriptor() const
{
return INTERFACE::getInterfaceDescriptor();
}
template<typename INTERFACE>
IBinder* BnInterface<INTERFACE>::onAsBinder()
{
return this;
}
template<typename INTERFACE>
inline BpInterface<INTERFACE>::BpInterface(const sp<IBinder>& remote)
: BpRefBase(remote)
{
}
template<typename INTERFACE>
inline IBinder* BpInterface<INTERFACE>::onAsBinder()
{
return remote();
}
// ----------------------------------------------------------------------
}; // namespace android
#endif // ANDROID_IINTERFACE_H
展开了一个宏,
#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, "CameraServiceTest.Holder")
const android::String16 IHolder::descriptor("CameraServiceTest.Holder");
const android::String16& IHolder::getInterfaceDescriptor() const
{
return IHolder::descriptor;
}
android::sp<IHolder> IHolder::asInterface( const android::sp<android::IBinder>& obj)
{
android::sp<IHolder> intr;
if (obj != NULL) {
intr = static_cast<IHolder*>(obj->queryLocalInterface(IHolder::descriptor).get());
if (intr == NULL) {
intr = new BpHolder(obj);
}
}
return intr;
}
IHolder::IHolder() { }
IHolder::~IHolder() { }