设计模式分类
-
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
-
行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。
首先来看一个需求:
- 披萨的种类很多(比如GreekPizz、 CheesePizz 等)
- 披萨的制作有prepare, bake, cut, box
- 完成披萨店订购功能。
传统方式
UML类图
根据需求我们可以对代码进行实现
// 启动测试
public class PizzaOrder {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入披萨类型:");
new OrderPizza();
}
}
// 披萨抽象类
abstract class Pizza{
public String name;
// 构造的时候设置名称
public Pizza(String name) {
this.name = name;
}
// 根据类型不同准备不同材料
public abstract void prepare();
// 烤焙
public void bake() {
System.out.println(name + " baking");
}
// 切割
public void cut() {
System.out.println(name + " cuting");
}
// 装箱
public void box() {
System.out.println(name + " boxing");
}
}
// 奶酪披萨
class CheesesPizza extends Pizza {
public CheesesPizza(String name) {
super(name);
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println("正在奶酪披萨准备原材料...");
}
}
// 希腊披萨
class GreekPizza extends Pizza{
public GreekPizza(String name) {
super(name);
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println("正在希腊披萨准备原材料...");
}
}
// 订购披萨
class OrderPizza{
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType = null;
Scanner scan = new Scanner(System.in);
do {
orderType = scan.next(); //假设订购希腊披萨
if(orderType.equalsIgnoreCase("greek")) {
pizza = new GreekPizza("希腊披萨");
}else if(orderType.equalsIgnoreCase("cheeses")) {
pizza = new CheesesPizza("奶酪披萨");
}else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true);
}
}
分析
优点:是比较好理解,简单易操作。
缺点:违反了 设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
比如我们这 时要新增加一一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要新增一个 PepperPizza 类,同时需要修改 OrderPizza 方法,比较麻烦,而且如果存在其他关系的话可能也随之需要修改,提高了代码的维护成本。
改进思路
修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处。所以把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了->简单工厂模式
简单工厂模式
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪-种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式
改进UML类图
代码实现
import java.util.Scanner;
// 启动测试
public class PizzaOrder {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入披萨类型:");
OrderPizza orderPizza = new OrderPizza();
SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
orderPizza.setSimpleFactory(simpleFactory);
}
}
// 披萨抽象类
abstract class Pizza{
public String name;
// 构造的时候设置名称
public Pizza(String name) {
this.name = name;
}
// 根据类型不同准备不同材料
public abstract void prepare();
// 烤焙
public void bake() {
System.out.println(name + " baking");
}
// 切割
public void cut() {
System.out.println(name + " cuting");
}
// 装箱
public void box() {
System.out.println(name + " boxing");
}
}
// 奶酪披萨
class CheesesPizza extends Pizza {
public CheesesPizza(String name) {
super(name);
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println("正在奶酪披萨准备原材料...");
}
}
// 希腊披萨
class GreekPizza extends Pizza{
public GreekPizza(String name) {
super(name);
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println("正在希腊披萨准备原材料...");
}
}
// 订购披萨
class OrderPizza {
private SimpleFactory simpleFactory = null;
//设置工厂
public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
this.simpleFactory = simpleFactory;
Pizza pizza = null;
String orderType = null;
Scanner scan = new Scanner(System.in);
do {
orderType = scan.next();
pizza = simpleFactory.createPizza(orderType);
if(pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else {
System.out.println("不存在");
break;
}
}while(true);
}
}
// 简单工厂类(新增披萨只需要修改工厂类即可)
class SimpleFactory {
public Pizza pizza = null;
public Pizza createPizza(String orderType) {
if(orderType.equalsIgnoreCase("greek")) {
pizza = new GreekPizza("希腊披萨");
}else if(orderType.equalsIgnoreCase("cheeses")) {
pizza = new CheesesPizza("奶酪披萨");
}
return pizza;
}
}
分析
这样修改过后,订购披萨类只需要注入工厂对象,而无需关心对象生成的过程。也可以将工厂中的 create 方法声明为静态方法,就转换为了静态工厂模式。
新需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒 pizza。
思路1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、 LDPizzaSimpleFactory 等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
思路2
使用工厂方法模式
工厂方法模式
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
UML类图
代码实现
import java.util.Scanner;
// 启动测试
public class PizzaOrder {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入披萨类型:");
// 根据需求 new 不同的对象即可
new BJOrderPizza();
new LDOrderPizza();
}
}
// 披萨抽象类
abstract class Pizza{
public String name;
// 构造的时候设置名称
public Pizza(String name) {
this.name = name;
}
// 根据类型不同准备不同材料
public abstract void prepare();
// 烤焙
public void bake() {
System.out.println(name + " baking");
}
// 切割
public void cut() {
System.out.println(name + " cuting");
}
// 装箱
public void box() {
System.out.println(name + " boxing");
}
}
// 北京奶酪披萨
class BJCheesesPizza extends Pizza {
public BJCheesesPizza(String name) {
super(name);
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 北京奶酪披萨准备原材料");
}
}
// 北京希腊披萨
class BJGreekPizza extends Pizza {
public BJGreekPizza(String name) {
super(name);
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 北京希腊披萨准备原材料");
}
}
//伦敦奶酪披萨
class LDCheesesPizza extends Pizza {
public LDCheesesPizza(String name) {
super(name);
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 伦敦奶酪披萨准备原材料");
}
}
//伦敦希腊披萨
class LDGreekPizza extends Pizza {
public LDGreekPizza(String name) {
super(name);
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 伦敦希腊披萨准备原材料");
}
}
//订购披萨抽象类
abstract class OrderPizza {
// 抽象方法,工厂子类实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
// 订购披萨
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType = null;
Scanner scan = new Scanner(System.in);
do {
orderType = scan.next();
pizza = createPizza(orderType);// 创建披萨对象由子类实现
if(pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else {
System.out.println("不存在");
break;
}
}while(true);
}
}
// 北京
class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equalsIgnoreCase("cheese")) {
pizza = new BJCheesesPizza("北京奶酪披萨");
}else if(orderType.equalsIgnoreCase("greek")) {
pizza = new BJGreekPizza("北京奶酪披萨");
}
return pizza;
}
}
// 伦敦
class LDOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equalsIgnoreCase("cheese")) {
pizza = new LDCheesesPizza("伦敦奶酪披萨");
}else if(orderType.equalsIgnoreCase("greek")) {
pizza = new LDGreekPizza("伦敦奶酪披萨");
}
return pizza;
}
}
分析
将中间层进一步划分为抽象,新增分类层,可以很好的解决这个需求,同时保证了代码的质量。
抽象工厂模式
抽象工厂 模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
UML类图
代码实现
import java.util.Scanner;
// 启动测试
public class PizzaOrder {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入披萨类型:");
// 根据需求 new 不同的对象即可
new OrderPizza(new BJFactory());
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
// 披萨抽象类
abstract class Pizza{
public String name;
// 构造的时候设置名称
public Pizza(String name) {
this.name = name;
}
// 根据类型不同准备不同材料
public abstract void prepare();
// 烤焙
public void bake() {
System.out.println(name + " baking");
}
// 切割
public void cut() {
System.out.println(name + " cuting");
}
// 装箱
public void box() {
System.out.println(name + " boxing");
}
}
// 北京奶酪披萨
class BJCheesesPizza extends Pizza {
public BJCheesesPizza(String name) {
super(name);
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 北京奶酪披萨准备原材料");
}
}
// 北京希腊披萨
class BJGreekPizza extends Pizza {
public BJGreekPizza(String name) {
super(name);
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 北京希腊披萨准备原材料");
}
}
//伦敦奶酪披萨
class LDCheesesPizza extends Pizza {
public LDCheesesPizza(String name) {
super(name);
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 伦敦奶酪披萨准备原材料");
}
}
//伦敦希腊披萨
class LDGreekPizza extends Pizza {
public LDGreekPizza(String name) {
super(name);
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 伦敦希腊披萨准备原材料");
}
}
//订购披萨抽象类
class OrderPizza {
// 抽象方法,工厂子类实现
AbsFactory absFactory;
// 构造器,设置工厂
public OrderPizza(AbsFactory absFactory) {
this.absFactory = absFactory;
Pizza pizza = null;
String orderType = null;
Scanner scan = new Scanner(System.in);
do {
orderType = scan.next();
// 调用接口方法创建披萨对象
pizza = absFactory.createPizza(orderType);
if(pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else {
System.out.println("不存在");
break;
}
}while(true);
}
}
// 抽象工程模式的抽象层
interface AbsFactory {
// 抽象方法,由实现类实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
//北京工厂
class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equalsIgnoreCase("cheese")) {
pizza = new BJCheesesPizza("北京奶酪披萨");
}else if(orderType.equalsIgnoreCase("greek")) {
pizza = new BJGreekPizza("北京希腊披萨");
}
return pizza;
}
}
//伦敦工厂
class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equalsIgnoreCase("cheese")) {
pizza = new LDCheesesPizza("伦敦奶酪披萨");
}else if(orderType.equalsIgnoreCase("greek")) {
pizza = new LDGreekPizza("伦敦希腊披萨");
}
return pizza;
}
}
分析
这种模式解决了项目中有多种地区,不同种类的披萨的问题。适合种类比较多的场景使用。
源码使用
Java 在日历类 Calendar 类中运用到了简单工程模式
总结
工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管 理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
三种工厂 模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时, 不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
- 不要让类继承具体类, 而是继承抽象类或者是实现interface(接 口)
- 不要覆 盖基类中已经实现的方法。