设计模式 3种工厂模式的写法及分析

设计模式分类

  1. 创建型模式:单例模式抽象工厂模式原型模式建造者模式工厂模式

  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

  3. 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

首先来看一个需求:

  1. 披萨的种类很多(比如GreekPizz、 CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有prepare, bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能。

传统方式

UML类图

根据需求我们可以对代码进行实现

// 启动测试
public class PizzaOrder {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("请输入披萨类型:");
		new OrderPizza();
	}
}
// 披萨抽象类
abstract class Pizza{
	public String name;
	// 构造的时候设置名称
	public Pizza(String name) {
		this.name = name;
	}
	// 根据类型不同准备不同材料
	public abstract void prepare();
	// 烤焙
	public void bake() {
		System.out.println(name + " baking");
	}
	// 切割
	public void cut() {
		System.out.println(name + " cuting");
	}
	// 装箱
	public void box() {
		System.out.println(name + " boxing");
	}
}
// 奶酪披萨
class CheesesPizza extends Pizza {
	public CheesesPizza(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在奶酪披萨准备原材料...");
	}
}
// 希腊披萨
class GreekPizza extends Pizza{
	public GreekPizza(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在希腊披萨准备原材料...");
	}
}
// 订购披萨
class OrderPizza{
	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType = null;
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		do {
			orderType = scan.next(); //假设订购希腊披萨
			if(orderType.equalsIgnoreCase("greek")) {
				pizza = new GreekPizza("希腊披萨");
			}else if(orderType.equalsIgnoreCase("cheeses")) {
				pizza = new CheesesPizza("奶酪披萨");
			}else {
				break;
			}
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		}while(true);
	}
}

分析

优点:是比较好理解,简单易操作。
缺点:违反了 设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

比如我们这 时要新增加一一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要新增一个 PepperPizza 类,同时需要修改 OrderPizza 方法,比较麻烦,而且如果存在其他关系的话可能也随之需要修改,提高了代码的维护成本。

改进思路

修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处。所以把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了->简单工厂模式

简单工厂模式

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪-种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

改进UML类图

代码实现

import java.util.Scanner;
// 启动测试
public class PizzaOrder {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("请输入披萨类型:");
		OrderPizza orderPizza = new OrderPizza();
		SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
		orderPizza.setSimpleFactory(simpleFactory);
	}
}
// 披萨抽象类
abstract class Pizza{
	public String name;
	// 构造的时候设置名称
	public Pizza(String name) {
		this.name = name;
	}
	// 根据类型不同准备不同材料
	public abstract void prepare();
	// 烤焙
	public void bake() {
		System.out.println(name + " baking");
	}
	// 切割
	public void cut() {
		System.out.println(name + " cuting");
	}
	// 装箱
	public void box() {
		System.out.println(name + " boxing");
	}
}
// 奶酪披萨
class CheesesPizza extends Pizza {
	public CheesesPizza(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在奶酪披萨准备原材料...");
	}
}
// 希腊披萨
class GreekPizza extends Pizza{
	public GreekPizza(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在希腊披萨准备原材料...");
	}
}
// 订购披萨
class OrderPizza {
	
	private SimpleFactory simpleFactory = null;
	
	//设置工厂
	public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
		this.simpleFactory = simpleFactory;
		Pizza pizza = null;
		String orderType = null;
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		do {
			orderType = scan.next();
			pizza = simpleFactory.createPizza(orderType);
			if(pizza != null) {
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			}else {
				System.out.println("不存在");
				break;
			}
		}while(true);
	}
}
// 简单工厂类(新增披萨只需要修改工厂类即可)
class SimpleFactory {
	public Pizza pizza = null;
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		if(orderType.equalsIgnoreCase("greek")) {
			pizza = new GreekPizza("希腊披萨");
		}else if(orderType.equalsIgnoreCase("cheeses")) {
			pizza = new CheesesPizza("奶酪披萨");
		}
		return pizza;
	}
}

分析

这样修改过后,订购披萨类只需要注入工厂对象,而无需关心对象生成的过程。也可以将工厂中的 create 方法声明为静态方法,就转换为了静态工厂模式。

新需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒 pizza。

思路1

使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、 LDPizzaSimpleFactory 等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路2

使用工厂方法模式

工厂方法模式

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

UML类图

代码实现

import java.util.Scanner;
// 启动测试
public class PizzaOrder {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("请输入披萨类型:");
		// 根据需求 new 不同的对象即可
		new BJOrderPizza();
		new LDOrderPizza();
	}
}
// 披萨抽象类
abstract class Pizza{
	public String name;
	// 构造的时候设置名称
	public Pizza(String name) {
		this.name = name;
	}
	// 根据类型不同准备不同材料
	public abstract void prepare();
	// 烤焙
	public void bake() {
		System.out.println(name + " baking");
	}
	// 切割
	public void cut() {
		System.out.println(name + " cuting");
	}
	// 装箱
	public void box() {
		System.out.println(name + " boxing");
	}
}
// 北京奶酪披萨
class BJCheesesPizza extends Pizza {
	public BJCheesesPizza(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println(" 北京奶酪披萨准备原材料");
	}
}
// 北京希腊披萨
class BJGreekPizza extends Pizza {
	public BJGreekPizza(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println(" 北京希腊披萨准备原材料");
	}
}
//伦敦奶酪披萨
class LDCheesesPizza extends Pizza {
	public LDCheesesPizza(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println(" 伦敦奶酪披萨准备原材料");
	}
}
//伦敦希腊披萨
class LDGreekPizza extends Pizza {
	public LDGreekPizza(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println(" 伦敦希腊披萨准备原材料");
	}
}
//订购披萨抽象类
abstract class OrderPizza {
	// 抽象方法,工厂子类实现
	abstract Pizza createPizza(String orderType);
	// 订购披萨
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType = null;
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		do {
			orderType = scan.next();
			pizza = createPizza(orderType);// 创建披萨对象由子类实现
			if(pizza != null) {
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			}else {
				System.out.println("不存在");
				break;
			}
		}while(true);
	}
}
// 北京
class BJOrderPizza extends OrderPizza{
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equalsIgnoreCase("cheese")) {
			pizza = new BJCheesesPizza("北京奶酪披萨");
		}else if(orderType.equalsIgnoreCase("greek")) {
			pizza = new BJGreekPizza("北京奶酪披萨");
		}
		return pizza;
	}
}
// 伦敦
class LDOrderPizza extends OrderPizza{
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equalsIgnoreCase("cheese")) {
			pizza = new LDCheesesPizza("伦敦奶酪披萨");
		}else if(orderType.equalsIgnoreCase("greek")) {
			pizza = new LDGreekPizza("伦敦奶酪披萨");
		}
		return pizza;
	}
}

分析

将中间层进一步划分为抽象,新增分类层,可以很好的解决这个需求,同时保证了代码的质量。

抽象工厂模式

抽象工厂 模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

UML类图

代码实现

import java.util.Scanner;
// 启动测试
public class PizzaOrder {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("请输入披萨类型:");
		// 根据需求 new 不同的对象即可
		new OrderPizza(new BJFactory());
		new OrderPizza(new LDFactory());
	}
}
// 披萨抽象类
abstract class Pizza{
	public String name;
	// 构造的时候设置名称
	public Pizza(String name) {
		this.name = name;
	}
	// 根据类型不同准备不同材料
	public abstract void prepare();
	// 烤焙
	public void bake() {
		System.out.println(name + " baking");
	}
	// 切割
	public void cut() {
		System.out.println(name + " cuting");
	}
	// 装箱
	public void box() {
		System.out.println(name + " boxing");
	}
}
// 北京奶酪披萨
class BJCheesesPizza extends Pizza {
	public BJCheesesPizza(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println(" 北京奶酪披萨准备原材料");
	}
}
// 北京希腊披萨
class BJGreekPizza extends Pizza {
	public BJGreekPizza(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println(" 北京希腊披萨准备原材料");
	}
}
//伦敦奶酪披萨
class LDCheesesPizza extends Pizza {
	public LDCheesesPizza(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println(" 伦敦奶酪披萨准备原材料");
	}
}
//伦敦希腊披萨
class LDGreekPizza extends Pizza {
	public LDGreekPizza(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println(" 伦敦希腊披萨准备原材料");
	}
}
//订购披萨抽象类
class OrderPizza {
	// 抽象方法,工厂子类实现
	AbsFactory absFactory;
	// 构造器,设置工厂
	public OrderPizza(AbsFactory absFactory) {
		this.absFactory = absFactory;
		Pizza pizza = null;
		String orderType = null;
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		do {
			orderType = scan.next();
			// 调用接口方法创建披萨对象
			pizza = absFactory.createPizza(orderType);
			if(pizza != null) {
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			}else {
				System.out.println("不存在");
				break;
			}
		}while(true);
	}
}
// 抽象工程模式的抽象层
interface AbsFactory {
	// 抽象方法,由实现类实现
	public Pizza createPizza(String orderType);
}
//北京工厂
class BJFactory implements AbsFactory {
	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equalsIgnoreCase("cheese")) {
			pizza = new BJCheesesPizza("北京奶酪披萨");
		}else if(orderType.equalsIgnoreCase("greek")) {
			pizza = new BJGreekPizza("北京希腊披萨");
		}
		return pizza;
	}
}
//伦敦工厂
class LDFactory implements AbsFactory {
	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equalsIgnoreCase("cheese")) {
			pizza = new LDCheesesPizza("伦敦奶酪披萨");
		}else if(orderType.equalsIgnoreCase("greek")) {
			pizza = new LDGreekPizza("伦敦希腊披萨");
		}
		return pizza;
	}
}

分析

这种模式解决了项目中有多种地区,不同种类的披萨的问题。适合种类比较多的场景使用。

源码使用

Java 在日历类 Calendar 类中运用到了简单工程模式

总结

工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管 理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
三种工厂 模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时, 不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类, 而是继承抽象类或者是实现interface(接 口)
  • 不要覆 盖基类中已经实现的方法。
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