基于Alpha通道的伪粒子系统的应用(转)

基于Alpha通道的伪粒子系统的应用(转)[@more@]

   1、大气现象模拟的必要性及难度

  在虚拟环境的绘制中,如果能够成功的实时模拟各类自然现象,场景将会变得十分逼真和生动。然而,这并不是一件十分简单的工作。自然现象本身的变化规律比较复杂,即使我们已经充分掌握其运动规律,模拟它们所需的计算量和数据量也是非常可观的。于是人们想出种种迂回的方式来达到这一点。最简单的方法莫过于用二维的纹理图片直接模拟。许多室内游戏,如《Quake》,就是采用一张天空的图片来模拟运动的云层和霞光。然而,这种方法的局限性不言而喻。还有一种日渐盛行和完善的方法,就是粒子系统。

   2、粒子系统在模拟自然现象方面的优势和缺点

  粒子系统是迄今为止模拟自然现象最成功的方法,因为它以最接近目标本身的方式来机型模拟,所以静态和动态都可以得到令人满意的结果,而且对模拟得对象也没有局限。将粒子系统应用于各个领域的研究还在热火朝天的进行(可参看有关资料)。然而,这种方法有一个致命的缺点 ― 运算量和存储量非常大,虽然人们已经想出各种办法对其进行简化,而它从微观的角度进行自然景观模拟的思路使得最终结果并没有根本性的改变。

  粒子系统中还有一个重要思想 ― 粒子具有相当丰富的动态属性。本文提出的伪粒子系统正是基于这一特性发展而来的。

   3、伪粒子系统的原理

  伪粒子系统的原理并不复杂,其主要思想是:给图元指定动态的、具有AlphaChannel的纹理图片。这些图片是某个动态自然现象过程的整体反映。对于每一帧(或每几帧),按照时间顺序更换纹理。这样一来,我们只需要一个单一的图元(四边形或三角形或其他),就可以实现某些粒子系统用成百上千的图元才能表达出来的景象。

  实现伪粒子系统的关键有两点:

  1)视角跟随的BillBoard图元绘制方法。由于一个图元的表现力毕竟是比较单薄,所以要依靠BillBoard技术使其具有动态的视角特性。BillBoard本身并不是十分困难,可以参看有关资料。

  2)具有动态连续特性的alpha channel纹理图片组。这项工作需要一些图像制作的经验才能完成。连续的纹理,如爆炸的过程,烟雾升起等,可以从VCD中截取,也可以自己拍摄一组照片。不过,这样得到的图片还要经过处理才能使用。

  用OpenGL实现这种伪粒子系统的基本过程如下图所示:

  
  2005.3.3.16.51.16.1.gif

  
图1 伪粒子系统的绘制过程

   4、Alpha Channel图片的制作过程

  Alpha Channel 主要用于使图片在不同的位置具有不同的alpha值,从而在渲染时可以具有渐变的边缘、透明、半透明等效果。一般都以*.tga的格式存储。下面以PhotoSho6.0为例,简要介绍一下具有Alpha Channel的纹理图片是如何制作出来的。

  首先获取一张原始的数字纹理图片,在PhotoSho6.0中打开。

  
  2005.3.3.16.51.33.2.jpg

  
图2

  如果这张图片是RGB模式的,就可以直接打开它的通道模式;否则,需要首先转换成RGB模式。

  
  2005.3.3.16.51.46.3.gif

  
图3

  选择一个与所需要透明的模式最接近的一个通道,并复制它。给它取名为Alpha。

  
  2005.3.3.16.51.56.4.gif

  
图4

  选中alpha通道,按Ctrl+L键,弹出Level对话框,如下图所示,中间的一个灰色的指针表示图像的灰度。将它调节到降低对比度的一端,这样,火焰上的细节就不能影响图像alpha channel的透明度了。

  
  2005.3.3.16.52.10.5.gif

  
图5

  得到alpha channel的图形如下图所示。

  
  2005.3.3.16.52.24.6.gif

  
图6

  在渲染中,我们将把白色的部分当作不透明的,而黑色的部分为完全透明 在最终得到的.tga图像中,alpha channel是不可见的,我们必须用程序将这一图片分通道载入,并用适当的参数生成纹理,使OpenGL能够正确处理alpha。在绘制的时候,需要启动混合,并使用如下的混合参数:

  glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

   5、一个实例

  下面的若干幅图片显示了一个爆炸的场面。右边是原图,左边是alpha channel的实例。

  
2005.3.3.16.52.39.7.jpg

  
图7

  将这样的一系列纹理应用到本文提出的伪粒子系统中,就可以制作出非常逼真的实时爆炸过程效果。

  作 者:由渊霞

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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