Maya中实现快速伪SPH粒子。

我一直不太爱用Realflow,不是因为效果不好,Realflow的SPH效果真的是特别的出色,没得挑,速度也算是快的。可是跟一般的粒子系统相比,因为粒子相互间要计算碰撞和引力斥力张力,即使是Realflow也不能实现太高速的粒子计算。

有些时候时间紧张,而我们对效果的要求还不至于太苛刻,如果能用Maya或者Houdini等软件中的普通粒子来模拟SPH计算的效果就再好不过了。

所以针对这个我研究了可以模拟大体SPH特点的粒子,这个粒子之间没有作用力,所以资源消耗也是线性的增减,不会像SPH那样会出现指数增减。

Anyway,这算是一种快速的节约时间的假SPH方法吧,虽然效果和真正的SPH没法比。

抱歉这次没能上传高清视频,我之后看看能不能上传高清。

转载于:https://www.cnblogs.com/ovspianist/archive/2010/12/13/1904068.html

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