十三 Java_多线程编程

本文详细介绍了Java中的多线程,包括线程的生命周期(新建、就绪、运行、阻塞、死亡)、线程优先级、创建线程的三种方式(实现Runnable、继承Thread、Callable和Future)以及线程同步的概念和解决死锁的方法。此外,还讨论了线程间的通信和Android中的进程间通信。高效利用多线程能提高程序性能,但过多的线程会导致效率下降,需注意上下文切换开销。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程介绍

Java给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。
线程相关的另一个术语-进程,一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的。

线程生命周期

线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。下图显示了一个线程完整的生命周期。
在这里插入图片描述

线程生命周期各阶段

新建状态 使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。

就绪状态 当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。

运行状态 如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。

阻塞状态 如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
(1)等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
(2)同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
(3)其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
死亡状态 一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

线程优先级

每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。
Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。

创建线程

创建线程方法

通过实现 Runnable 接口;
通过继承 Thread 类本身;
通过 Callable 和 Future 创建线程。

三种方法区别

1.采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
2.使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。

通过实现 Runnable 接口

创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。在创建该类后,可以在类中实例化一个线程对象。Thread 常用的构造方法:Thread(Runnable threadOb,String threadName);其中threadOb 是一个实现Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。新线程创建之后,你调用它的 start() 方法它才会运行。实例如下:

class RunnableDemo implements Runnable {
   private Thread t;
   private String threadName;
   RunnableDemo( String name) {   // create thread
      threadName = name;
   }

   public void run() {
      try {     // run thread
         for(int i = 4; i > 0; i--) {
            Thread.sleep(50);		 // 让线程睡眠一会
         }
      }catch (InterruptedException e) {  // interrupt thread
      }
   }

   public void start () {
      if (t == null) {
         t = new Thread (this, threadName);
         t.start ();
      }
   }
}

public class TestThread {
   public static void main(String args[]) {
      RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1");
      R1.start();
   }
}

通过继承Thread

创建一个类继承自 Thread 类,然后创建一个该类的实例。继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。实例:

class ThreadDemo extends Thread {
   private Thread t;
   private String threadName;
   ThreadDemo( String name) {  // create thread
      threadName = name;
   }

   public void run() {  // run thread
      try {
         for(int i = 4; i > 0; i--) {
            Thread.sleep(50);    // 让线程睡眠一会
         }
      }catch (InterruptedException e) {   // interrupt thread
      }
   }

   public void start () {   // start thread
      if (t == null) {
         t = new Thread (this, threadName);
         t.start ();
      }
   }
}

public class TestThread {
   public static void main(String args[]) {
      ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1");
      T1.start();
   }
}

Thread对象常用方法

public void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法
public void run() 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。
public final void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。
public final void setPriority(int priority) 更改线程的优先级。
public final void setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程。
public final void join(long millisec) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。
public void interrupt() 中断线程。
public final boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态。
public static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
public static void sleep(long millisec) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。
public static boolean holdsLock(Object x) 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。
public static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
public static void dumpStack() 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。

通过 Callable 和 Future

通过Callable和Future创建线程步骤:

  1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
  2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
  3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
  4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。
    实例:
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {  // 1、创建 Callable 接口的实现类
    public static void main(String[] args) {  
        CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();   // 2、创建Callable实现类的实例
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);     //3、使用 FutureTask 类包装 Callable 对象
        for(int i = 0;i < 100;i++) {  
            if(i==20) {  //4、使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程
                new Thread(ft,"有返回值的线程").start();  
            }  
        }  
        try {  
            System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        } catch (ExecutionException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
}

    // 1、并实现call()方法
    public Integer call() throws Exception {  
        int i = 0;  
        for(;i<100;i++) {  
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  
        }  
        return i;  
    }  
}

相关概念

线程同步

由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,带来了访问冲突这个严重的问题。Java提供了同步机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问。
Java中七种线程同步的方法:https://www.cnblogs.com/duanxz/p/3709608.html
场景:
多线程并发时,多个线程同时请求同一个资源,必然导致此资源的数据不安全,A线程修改了B线
程的处理的数据,而B线程又修改了A线程处理的数理。显然这是由于全局资源造成的,有时为了解
决此问题,优先考虑使用局部变量,退而求其次使用同步代码块,出于这样的安全考虑就必须牺牲
系统处理性能,加在多线程并发时资源争夺最激烈的地方,这就实现了线程的同步机制
同步:A线程要请求某个资源,但是此资源正在被B线程使用中,因为同步机制存在,A线程请求
不到,怎么办,A线程只能等待下去
异步:A线程要请求某个资源,但是此资源正在被B线程使用中,因为没有同步机制存在,A线程
仍然请求的到,A线程无需等待
显然,同步最最安全,最保险的。而异步不安全,容易导致死锁,这样一个线程死掉就会导致整个
进程崩溃,但没有同步机制的存在,性能会有所提升

线程间通信

进程、线程、协程介绍:https://www.cnblogs.com/fanguangdexiaoyuer/p/10834737.html
线程通信常用方法:https://www.cnblogs.com/hapjin/p/5492619.html

(信号量、共享内存,以及消息队列三剑客主要关注进程间通信;而条件变量、互斥锁,主要关注线程间通信。)
【Android中进程间通信:https://www.cnblogs.com/lizhengxian/p/5075635.html】android SDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式。这4种方式正好对应于android系统中4种应用程序组件:Activity(隐式Intent指定action)、Content Provider、Broadcast和Service(AIDL)。

线程死锁

参考:https://blog.csdn.net/qdh186/article/details/86497809?locationNum=2&fps=1
解决死锁没有简单的方法,这是因为线程产生死锁都各有各的原因,而且往往具有很高的负载。大多数软件测试产生不了足够多的负载,所以不可能暴露所有的线程错误,下列为常见的四种死锁。
1、数据库死锁
在数据库中,如果一个连接占用了另一个连接所需的数据库锁,则它可以阻塞另一个连接。如果两个或两个以上的连接相互阻塞,则它们都不能继续执行,这种情况称为数据库死锁。

2、资源池耗尽死锁
客户端的增加导致资源池耗尽死锁是由于负载而造成的,即资源池太小,而每个线程需要的资源超过了池中的可用资源

3、Java虚拟机锁与数据库锁冲突
对同一线程执行嵌套的调用有时出现死锁,此情形即使在非高负载系统中通常也会发生。

4、单线程、多冲突数据库连接死锁
这种情形发生在数据库锁与Java虚拟机锁并存的时
https://wenwen.sogou.com/z/q820988244.htm

线程控制

挂起、停止和恢复

多线程使用

有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。
通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!

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