AO求图层内所有线的交点

  注意的问题  :

直线的相交的部分有可能是Multipoint,也有可能是的Polyline,下面的例子中只判断了前一种情况,后一种情况尽管比较少见,但仍然需要判断。

使用IConstructPoint接口的ConstructIntersection方法可以直接构造交点

		//获取IGeometryCollection集合,因为存在两条线存在多个交点的情况,

		//所以必须返回geometryCollection而非PointCollection

		private IGeometryCollection GetGeometries(IFeatureLayer pFL)

		{

			IFeatureClass pFeatureClass = pFL.FeatureClass;

			//求线条的总数

			int intCount = pFeatureClass.FeatureCount(null);

			//AddGeometry的参数

			object Missing = Type.Missing;

			//交点置于此变量中,必须用此对象初始化,因为两条线,可能存在多个交点,

			//即多点构成一个geometry,而GeometryBagClass对象的包容性强

			IGeometryCollection pGeometryCollection = new GeometryBagClass();

			IFeature pFeature1;

			ITopologicalOperator pTopologicalOperator;

			for (int i = 0; i < intCount; i++)

			{

				pFeature1 = pFeatureClass.GetFeature(i);

				pTopologicalOperator = (ITopologicalOperator)pFeature1.Shape;

				IFeature pFeature2;

				IGeometry pGeometry;

				for (int j = i + 1; j < intCount; j++)

				{

					pFeature2 = pFeatureClass.GetFeature(j);

					pGeometry = pTopologicalOperator.Intersect(pFeature2.Shape, esriGeometryDimension.esriGeometry0Dimension);

					if (pGeometry != null)

					{

						pGeometryCollection.AddGeometry(pGeometry,ref Missing,ref Missing);

					}

				}

			}

			return pGeometryCollection;

		}

 

		//用于拆分GeometryCollection里的multipoint这种情况,最终将所有点填入PointCollection中

		private IPointCollection AddPoint()

		{

			//调用此方法,获得所有Geometry

			IGeometryCollection pGC = this.GetGeometries((IFeatureLayer)this.axMapControl1.get_Layer(0));

			//定义一个pPointCollection接口变量,用MultipointClass对象实例化

			IPointCollection pPointCollection = new MultipointClass();

			object Missing = Type.Missing;

 

			//循环geometrycollection里的每一个geometry,判断它是否是IPointCollection类型

			for (int i = 0; i < pGC.GeometryCount; i++)

			{

				IGeometry pGeometry = pGC.get_Geometry(i);

				//将每个geometry转换成IPointCollection类型,转换失败,pPC就会等于null,并以此作为判断是否是多点的依据

				IPointCollection pPC = pGeometry as IPointCollection;

				if (pPC != null)//转换成功,是个多点的geometry,则将里面的点分别提取出来

				{

					for (int j = 0; j < pPC.PointCount; j++)

					{

						pPointCollection.AddPoint(pPC.get_Point(j), ref Missing, ref Missing);

					}

				}

				else//转换失败,是只有一个点的geometry,则直接添加到pPointCollection里面

				{

					pPointCollection.AddPoint((IPoint)pGeometry, ref Missing, ref Missing);

				}

			}

			return pPointCollection;//返回最终结果

		}
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