3ds Max
congyh
求其上者得其中, 求其中者得其下.
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3ds Max 塌陷命令解释及作用
塌陷就是在建模过程中无论你在修改命令面板中加了多少个修改器命令对模型进行编辑修改,都可以在视图中选住模型击右键,然后把模型转变成可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片),这时再看右侧的命令面板堆栅中就变成一个可编辑状态了。 在建模过程中,在修改器命令面板中添加的修改命令越多模型越复杂,3DS MAX运行会变慢,进行塌陷是很有必要的。 优点:1 简化模型,使用原创 2014-12-03 15:53:50 · 15677 阅读 · 0 评论 -
3ds Max快捷键、操作技巧、基本概念(更新中)
基本操作:点击鼠标右键,可以取消命令或结束命令。在绘制连续图形时,按右键可以结束绘制。创建物体的时候在透视图中创建,不要在正交视图中创建,否则会出现奇怪的效果。按住中间并拖动可以移动整个视图。滚轮可以缩放视图。 ctrl+alt+ 中键按下,可以进行微调缩放。选中一个物体,按下最大化显示物体,则会自动将该画面缩放到合适的显示大小,不用担心找不到物体。在没有选中任何物体的情况下,则会默认原创 2014-12-03 15:50:14 · 6486 阅读 · 0 评论 -
3ds max中复制、实例和参考的区别
复制——得到的2个物体是独立的,就是修改任何1个都不影响另外1个;实例——得到的2个物体是相关联的,修改其中任何1个,另1个也会有相应改变;参考——得到的2个物体是主次关系,修改源物体会影响复制体,而修改复制体则不会影响源物体。原创 2014-12-03 15:54:54 · 8228 阅读 · 0 评论