dojo试用手记2(转)

首先接触到的,是dojo的Event System。
  以前,我们是由页面控件触发一系列时间的时候,整个事件链要先定义好,然后才能按需要调用已经写好的调用模块,一旦要修改事件链,就不是那么容易了。由一个函数调用另一个函数,能随便说要调用哪个吗?能在运行的时候很容易修改吗?除了那些大师级的人物,我相信我们这些菜鸟要解决这些问题,要费不少事。
  在dojo中,其关注的事件不仅仅是Dom事件,它把任何的js方法调用都看作可以侦听的事件,这就把一切都统一到一个地方了。
  我们都写过这样的代码:

1 var buttonNode= document.getElementById("button");
2 function foo()
3 {
4     alert("foo");
5 }
6 buttonNode.onclick = function()
7 {
8     foo();
9 }
  
  要调用foo函数,需要这么写,如果说接着我还要调用一个函数呢?那么,就需要重写buttonNode的onclick事件函数,把以前的都再写一遍,如果我还要再调用呢。。。。
   我们来看看dojo中是怎么解决的,看下面的一句

1 dojo.event.connect(buttonNode,"onclick","foo");
  就这么一句,就绑定了触发函数,想再加?那就继续用dojo.event.connect(buttonNode,"onclick","foo2")...
  还有这么一种写法:

dojo.event.connect(handlerNode, "onclick", function(evt){
    // 
});

  上面是buttonNode绑定一个函数,如果要与某对象的某个函数绑定的话,就用 

dojo.event.connect(buttonNode, "onclick", object, "handler");
  object是目标对象,handler是目标对象的函数,这里要注意,object不仅仅是页面控件,一切对象皆可行,就又回到“关注的事件不仅仅是Dom事件,它把任何的js方法调用都看作可以侦听的事件”。要解除绑定的话,就可以使用dojo的disconnect方法,调用参数一定要与connect一致,即可解除之前的绑定操作。 
  dojo中connect函数的参数有下面几种: 
object, name, name 
object, name, function pointer 
object, name, object, name 
  再看看这段:

 1 var exampleObj = {
 2     counter: 0,
 3     foo: function(){ 
 4         alert("foo");
 5         this.counter++;
 6     },
 7     bar: function(){
 8         alert("bar");
 9         this.counter++;
10     }
11 };
12 
13 dojo.event.connect(exampleObj, "foo", exampleObj, "bar");
14 
15 
  最后一句的作用是什么?使得执行exampleObj的foo函数之后,执行exampleObj的bar函数,一切对象皆可绑定!
  为了防止不经意间对事件的多处绑定,造成连锁调用。Dojo提供关键字链绑定,比如可以只绑定一次:

1 dojo.event.kwConnect({
2   srcObj: exampleObj,
3   srcFunc: "foo",
4   targetObj: exampleObj,
5   targetFunc: "bar",
6   once: true
7 });
  同样,对应也提供了一个kwDisconnect()方法来进行关键字绑定的解除。
  在connect()和KwConnect()中,可以实现延迟执行和循环执行。
  KwConnect()中,只需要加一个delay属性就可以了,测试代码如下:  1 
 2 
 3  New Document 
 4 
 5 
 6 
 7 
 8 
 9 
10 
11 
12 
13 
14 
39 
40 
  由上面的延迟,可以想到,如果目标等于源的话,那么就是一个循环执行!
  据说在connect()中,延迟信息在它的第九个参数,具体怎么样,我还没去试。
  上面是在事件发生后调用目标,如果要在发生前呢?就是下面的东西了:

dojo.event.connect("before", exampleObj, "foo", exampleObj, "bar");
  很容易理解吧,我就不多说了。在KwConnect中,就是

dojo.event.kwConnect({
    type:       "before", 
    srcObj:     exampleObj, 
    srcFunc:    "foo", 
    targetObj:  exampleObj,
    targetFunc: "bar"
});
  默认情况下,connect()中第一个参数就是"after"了,同理KwConnect中的type默认是"after"。
  下面要说的是方法包装。当我们想改变方法的输入输出时,一般情况下是直接去修改代码,那么,如果不修改原方法怎么办呢?在dojo中,也给出了解决方法,就是用Around advice包装方法。下面是一个例子:


 New Document 








转载于:http://blog.itpub.net/22885108/viewspace-622846/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值