两种五子棋算法详解

转自:http://www.cnblogs.com/pains/archive/2007/10/27/939673.html

 

这里讲述棋盘大小为10×10的人机对战五子棋实现方法,要看完整代码请看Java做的五子棋

 

 

1.         概述

 

玩家每走一步,对于玩家和计算机,都根据获胜表对棋盘各个空棋位进行评分,每个位置的分数与下面这句话有关:该位置所在的每一种获胜组合中已经拥有的棋子数,然后对玩家和计算机产生的分数均衡,以判断计算机是进攻还是防守。

 

2.         数据结构

 

10×10的数据,用来记录棋盘状态;

 

两个获胜表([10][10][192]),也就是获胜组合,因为五个子一线则胜,不在一线上的五个子就不在一个组合中,对于10×10的棋盘获胜的组合有192种,下面将会详细说明,获胜表用来表示棋盘上的每个位置是否在玩家或计算机的获胜组合中;

 

一个二维数组([2][192]),记录玩家与计算机在各种获胜组合中填入了多少棋子;

 

两个10×10的数组,用来记录玩家与计算机在各个棋盘位置上的分数,分数高的将是计算机下一步的着法。

 

 

 

3.         计算获胜组合

 

 

 

 

上图是一个10×10的五子棋棋盘,我们可以得出垂直方向上的获胜组合是10×6=60,同理,水平方向的获胜组合也是60,而两个倾斜方向上的获胜组合是(1+2+3+4+5)×2+6=36,即:

 

60*2+36*2=192

 

4.         评分

 

用两个数组存储每个棋位的分数,一个是计算机的,另一个是玩家的,表示该位置对于各方是最佳着法的肯定程度,对一个位置的评分就是:遍历该位置所在的每一种获胜组合,根据这个组合中已经拥有的己方棋子数14分别加不同分数,最后将这些所有的获胜组合所得出的分数相加就是该位置的分数,下图是对于黑方各棋位的评分(其中的1234这几个值要根据实际需要来确定)。

 

 

 

0

1

0

0

0

1

0

0

0

1

0

0

2

0

0

1

0

0

2

0

0

0

0

3

0

1

0

3

0

0

0

0

0

0

4

1

4

0

0

0

0

1

2

3

4

4

3

2

1

0

0

0

0

4

4

0

0

0

0

0

0

3

0

0

0

3

0

0

0

0

2

0

0

0

0

0

2

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

 

5.         思路

五子棋算法详解——解决方案之二

1.         关键词

 

棋位:棋盘的任意一个能放置棋子的位置。

 

空棋位:没有放置棋子的棋位。

 

成五:同一色的五子连成一线,胜利。

 

活四:同一色的四子连成一线,且四子的两端是空棋位。

 

双三:出现两次下面这种情况:同一色的三子连成一线,一端为空棋位或同一色的子,另一端为空棋位。

 

我们关心的是当在一空棋位上放上一棋子是否构成“成五”、“活四”、“双三”。

 

下面三个图分别是成五、活四、双三:

 

          
     

          
          
          
          
          
          
          
          

 

          
    

  
          
          
          
          
          
          
          
          

 

          
    

 
     

    
    

     
          
          
          
          
          
          

 

2.         基本思想

 

电脑下子前对当前棋盘格局进行评分,当前棋盘格局的分数等于“当前棋盘中空棋位分数的最大值”。

 

当前棋盘中空棋位分数等于“在该空棋位放上棋子后所构成棋子排列局面的分数,分数取值的大小顺序分别是成五、活四、双三和不构成以上三种情况的最佳走法”

 

3.         常量和空棋位分值的计算

 

a)        各分数常量

 

static var winningMove = 9999999;//成五

 

static var openFour = 8888888;//活四

 

static var twoThrees = 7777777;//双三

 

static var lineN:Array = new Array(0, 20, 17, 15.4, 14, 10);//相隔012345个棋位的分数

 

b)        空棋位分值的计算

 

成五、活四、双三的情况已在上面说过了,这里主要解释不构成这三种情况的分数计算方法。

 

现在要计算某空棋位的分数,A1A2A3A4分别代表横向、纵向、正斜向、反斜向上对它产生的分数;

 

在横向上与该空棋位相隔12345个棋位的棋位上存在同一色的子或也是空棋位则分别A1+=lineN[1]A1+=lineN[2]A1+=lineN[3]A1+=lineN[4]A1+=lineN[5]

 

同理在其纵向、正斜向、反斜向上一样计算;

 

最后该空棋位的分数是A1A2A3A4中两个最大数的和。

4.         静态结构

 

 

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近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今天将向大家介绍的是五子棋算法。   当我们与电脑对战时,您知道这些软件是怎样象人脑一样进行思考的吗?前不久我曾编写过一个五子棋的游戏,在这里就以此为例和大家一起探讨探讨。   总的来说(我们假定您熟悉五子棋的基本规则),要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:“冲四”、“活三”等),然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法。当然,仅靠当前盘面进行判断是远远不够的,这样下棋很容易掉进玩家设下的陷阱,因为它没有考虑以后的变化。所以在此基础上我们加入递归调用,即:在电脑中预测出今后几步的各种走法,以便作出最佳选择,这也是我们下棋时常说的“想了几步”。如此一来您的程序便具有一定的水平了。什么?不信!过来试试吧!
五子棋是一种非常受欢迎的棋类游戏,也是一种较为复杂的博弈问题。在计算机程序中实现五子棋算法,需要考虑以下几个方面的问题。 1. 棋盘数据结构 首先要定义一个合适的数据结构来表示棋盘,一般使用二维数组或者链表等数据结构来实现。通常情况下,棋盘是一个 15*15 的正方形,每个棋格有三种状态:空白、黑子、白子。 2. 落子规则 在五子棋中,每个玩家交替落子,落子的位置必须是空白格,否则不能落子。落子后,需要判断是否形成了五子连珠,如果是,则该玩家获胜。 3. 搜索算法 五子棋算法的核心是搜索算法,主要包括两种:贪心算法和博弈树算法。 贪心算法是一种直接寻找最优解的算法,通过评估每个空格的得分,选择得分最高的空格进行落子。得分的评估方法一般包括三个方面:棋子数量、棋型、威胁程度。 博弈树算法是一种递归搜索算法,通过构建博弈树,将每个玩家的落子看作博弈的一步,然后通过枚举各种可能的落子来预测对手的下一步行动,以此来进行决策。博弈树算法的核心是搜索深度和剪枝策略。 4. 前瞻算法 前瞻算法是一种更高级的搜索算法,通过考虑未来若干步的情况来进行决策。常用的前瞻算法包括蒙特卡洛树搜索和深度学习神经网络等。 总之,五子棋算法是一种复杂的博弈问题,需要综合运用多种算法和技术来解决。在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的算法和策略,以达到最优的效果。
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