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在Java里面,访问对象的成员是通过点语法来实现的。形式为:对象.成员变量名。C语言中的结构体访问也是通过点表达式。OC也引入了这一特性。先来看看objective c中的get和set方法。
创建一个Car类,他有一个速度属性,如下:
Car.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car:NSObject
{
int speed;
}
- (void)setSpeed:(int)newSpeed;
- (int)speed;
@end
实现为:
Car.m
#import "Car.h"
@implementation Car
- (void)setSpeed:(int)newSpeed
{
speed = newSpeed;
}
- (int)speed
{
return speed;
}
@end
然后,在main函数中使用Car类,如下:
main.m
#import "Car.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
Car car = [[Car alloc]init];
[car setSpeed:100];
NSLog(@"speed is %d.", [car speed]);
[car release];
return 0;
}
#import "Car.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
Car car = [[Car alloc]init];
car.setSpeed = 100;
NSLog(@"speed is %d.", car.speed);
[car release];
return 0;
}
使用点语法后和上一段不使用点语法的执行结果是一样的。
如果点表达式出现在了等号(=)的左边,该变量名称的setter方法将被调用,如果点表达式出现在等号(=)的右边,则getter方法将被调用。点表达式只是调用访问方法的一种便捷方式,并没有什么神秘之处。当我们使用点表达式后,编译器自动展开为对应的getter或setter方法。如这里:从car.setSpeed = 100;编译器在后台自动展开为[car setSpeed: 100],而car.speed则自动展开为[car speed]。
点语法的注意事项
在OC里面,不能像下面这样写set方法:
- (void)setSpeed:(int)newSpeed
{
self.speed = newSpeed;
}
这会陷入死循环。因为点语法其实就是方法调用。self.speed展开为[self setSpeed: newSpeed]。则循环调用setSpeed方法。
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