黑马程序员_OC中的点语法

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在Java里面,访问对象的成员是通过点语法来实现的。形式为:对象.成员变量名。C语言中的结构体访问也是通过点表达式。OC也引入了这一特性。先来看看objective c中的get和set方法。

创建一个Car类,他有一个速度属性,如下:

Car.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car:NSObject
{
	int speed;
}


- (void)setSpeed:(int)newSpeed;
- (int)speed;


@end

实现为:

Car.m

#import "Car.h"

@implementation Car

- (void)setSpeed:(int)newSpeed
{
	speed = newSpeed;
}

- (int)speed
{
	return speed;
}

@end

 然后,在main函数中使用Car类,如下:

main.m

#import "Car.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
	Car car = [[Car alloc]init];
	
	[car setSpeed:100];

	NSLog(@"speed is %d.", [car speed]);

	[car release];

	return 0;
}


使用点语法后,main函数改为:

#import "Car.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
	Car car = [[Car alloc]init];
	
	car.setSpeed = 100;

	NSLog(@"speed is %d.", car.speed);

	[car release];

	return 0;
}

使用点语法后和上一段不使用点语法的执行结果是一样的。

如果点表达式出现在了等号(=)的左边,该变量名称的setter方法将被调用,如果点表达式出现在等号(=)的右边,则getter方法将被调用。点表达式只是调用访问方法的一种便捷方式,并没有什么神秘之处。当我们使用点表达式后,编译器自动展开为对应的getter或setter方法。如这里:从car.setSpeed = 100;编译器在后台自动展开为[car setSpeed: 100],而car.speed则自动展开为[car speed]。

点语法的注意事项

在OC里面,不能像下面这样写set方法:
- (void)setSpeed:(int)newSpeed
{
	self.speed = newSpeed;
}

这会陷入死循环。因为点语法其实就是方法调用。self.speed展开为[self setSpeed: newSpeed]。则循环调用setSpeed方法。

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