(边遍历边删除错误)ConcurrentModificationException异常

直接在迭代时删除会报错!!

        for (Enemy enemy : enemies) {
            drawTank(enemy.getX(), enemy.getY(), g, enemy.getDirect(), 0 );

            for ( Shot shot:enemy.getShots()) {
                System.out.println(shot);
                if(shot!=null && shot.isLive()) {
                    g.fill3DRect(shot.getX(), shot.getY(), 2, 2, false);
                }else if(shot!=null && !shot.isLive()){

                    enemy.getShots().remove(shot);//不可以在这里删除某子弹   因为这样会导致iterator迭代器迭代出问题!!!!
                }
            }
        }

正确写法、简单写法:建立一个集合,记录需要删除的元素,之后统一删除。

        for (Enemy enemy : enemies) {
            drawTank(enemy.getX(), enemy.getY(), g, enemy.getDirect(), 0 );
            Vector<Shot> shotsTemps = new Vector<>();//用来记录刚刚得到的所有失去作用的子弹对象
            for ( Shot shot:enemy.getShots()) {
                System.out.println(shot);
                if(shot!=null && shot.isLive()) {
                    g.fill3DRect(shot.getX(), shot.getY(), 2, 2, false);
                }else if(shot!=null && !shot.isLive()){
                    shotsTemps.add(shot);
//                    enemy.getShots().remove(shot);//不可以在这里删除某子弹   因为这样会导致iterator迭代器迭代出问题!!!!
                }
            }
            enemy.getShots().removeAll(shotsTemps);//删除刚刚得到的所有失去作用的子弹对象
        }

也可以采用fori 写法 遍历删除

 

总结:

解决方法:(遍历一个集合时如何避免ConcurrentModificationException)
API文档上也有说的!   在迭代时只可以用迭代器进行删除! 

单线程情况:

(1)使用Iterator提供的remove方法,用于删除当前元素。

(2)建立一个集合,记录需要删除的元素,之后统一删除。

(3)不使用Iterator进行遍历,需要之一的是自己保证索引正常。

(4)使用并发集合类来避免ConcurrentModificationException,比如使用CopyOnArrayList,而不是ArrayList。

多线程情况:

(1)使用并发集合类,如使用ConcurrentHashMap或者CopyOnWriteArrayList。

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