多媒体->Cool 3D教程

Cool3D是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,我们可以用它方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。Cool3D的主要用途是制作主页上的动画,它可以把生成的动画保存为GIF和AVI文件格式。

  Cool3D是一个共享软件,你可以在此下载它的最新版本。

cool 3d
弹出窗口
 

   下面我们以Cool3D 2.5版为例来看一看怎样用Cool3D来制作一个3D的文字效果。 先从“开始”菜单中打开Cool3D,首先弹出一个小窗口,这个窗口告诉你,用鼠标点工具栏上的Insert Text按钮,可以插入新的文字,点一下“Don't display this message”让这个窗口以后不再出现,然后点OK。

  现 在出现的窗口就是Cool3D的主界面,cool3D所有的功能都要在这个窗口中完成。 窗口的上面是Cool3D的菜单和工具栏,在工具栏下面有一个窗口,这是cool3D的工作区,我们就是在这里进行创作的。 在工作区的下面是Cool3D的效果区,Cool3D在这里为我们提供了大量的效果库,我们可以直接把这些效果运用到自己的作品中去,非常方便,这也是 Cool3D的一个最大的特点,你不必懂得什么专业技能,只要把Cool3D提供的各种效果组合、修改和调整,就可以制作出漂亮的动画来。
主界面

Cool3D的主要用途是制作文字的3D效果,因此,我们制作一个动画的第一步就是输入文字。 用鼠标点一下工具栏上的“Insert Text”按钮Insert Text,就弹出了“文字输入框”,选择好合适的字体和字号,然后在上面的输入栏中输入需要的文字。 在这个对话框的下面是一些常用的符号,如果需要,可以直接用鼠标单击相应的符号即可输入,输入完后点“OK”按钮。

   现在,工作区中就出现了我们刚才输入的文字了。 在“Insert Text”按钮的旁边还有一个“Edit Text”按钮Edit Text,这个按钮用于对输入的文字进行再次编辑,如果你发现输入的文字有错,可以点这个按钮对其进行编辑。

文字输入框

改变文字位置

   我们输入完的文字在屏幕上以默认的位置出现,但是从这个位置我们只能看到它的正面,我们也可以改变它的位置,工具栏上有三个改变物体位置的按钮。 这个是移动按钮移动按钮,点这个按钮后,用鼠标左键拖动物体,可以使物体左右或上下移动,也就是沿X轴或Y轴方向移动,用鼠标右键拖动物体,可以使物体前后移动,即沿Z轴移动。 这是旋转按钮旋转按钮,用鼠标左键拖动输入的文字,可以使文字沿X、Y轴旋转,用鼠标右键拖动文字,可以使文字沿Z轴旋转。 第三个是缩放按钮缩放按钮,用鼠标左键拖动文字,可以使文字在X、Y轴所在平面内放大或缩小,用鼠标右键拖动文字,可以使文字在Z轴的方向缩放,也就是改变文字的厚度。 这三个按钮,我们也可以通过键盘上的“A”、“S”、“D”三个键来快速切换。

物体样式

  输入完文字后,就可以为文字添加各种效果。Cool3D为我们提供了大量的现成效果,我们可以直接使用,而不用自己去创建,正是这一点,使Cool3D成为一个易学易用的好工具。

  首先是物体样式,用鼠标双击效果区中的“Object Style”,在这里,我们可以为文字添加材质、边框、光线、颜色、动画等效果。这些效果全部是现成的,我们只要在相应的效果图例上双击鼠标左键,就可以了。

Object Style

 

  我们试一试,先用鼠标左键单击“Gallery”,然后在右面的图例中选择一个合适的,双击鼠标左键,瞧,我们输入的文字上己经出现这种效果了。

  Cool3D为我们提供的很多种效果都是动画,包括材质、光线等。刚才我们选择的那个效果就是一个动画效果,我们可以点一下工具栏上的“Play”play按钮,播放一下。 用同样的方法,我们也可以为文字选择好光线、材质、运动方式。 现在,我们就完成了一个比较完整的文字动画了,再播放一次看看。

 动画效果

 

模板

  前面我们说过,Cool3D是一个专门做文字的动画效果的软件Object,但它并不是只能做文字的动画,在效果区的“Template”项下,Cool3D为我们提供了大量的其它物体,我们可以把这些物体用在自己的作品中以作品的增加表现力。 双击“Template”,在它的下面有“Object”和“Composition”两项,它们分别是单独物体和组合体。 点一下“Object”,在效果区的右面出现了大量图例,看好一个,双击它,这个物体就出现在屏幕上了。 “Composition”中是一些物体的组合,我们可以直接用到自己的作品中,不过由于这些组合很有限,所以很少用到。

摄相机

  效果区中的“Camera”用来选择摄相机,也就是我们观看这个动画时的视角。Cool3D为我们提供了几种现成的摄相机。我们选一种,试一试效果怎么样。 双击这个图例选择它,再播放一下看看。

背景

  到目前为止,我们的动画还是使用的黑色的背景,下面我们再来改变一下动画的背景。 在效果区的“Background”项中,Cool3D为我们提供了很多背景图案,在右面的图例上双击鼠标左键,就可以把这个背景应用到自己的动画中去。

局部效果

局部效果

   前面我们讲到的各种效果都只能应用于整个动画,也就是说,这些效果会影响动画中的所有物体。如果动画中的物体不止一个,我们有时会需要对不同的物体使用 不同的效果。这也是很容易办到的。 在“Background”的下面是“Object Effects”,这一项为我们提供了大量可用于单独物体的动画效果,使我们能够方便的对指定物体使用特殊效果。 在“Object Effects”项中选择一种效果。这里为我们提供了很多种动画,有弯曲、倾斜、放大、移动、旋转、跳跃、表面变形、路径动画、扭曲、爆炸等。这些效果都 可以应用于单独的物体,我们在爆炸效果中选择一个效果,用鼠标把单击一下它的图例,把它拖拽到“LOVE”这个物体上,放开鼠标,瞧,“LOVE”己经具 有爆炸效果了,而“HEART”却没有任何变化。 再点一下“Dance”,从跳跃效果中选择一个,用鼠标把它拖拽到“HEART”上,现在,“HEART”也具有了这种跳跃的效果了。 点一下播放按钮观看一下动画的效果,这两个物体分别具有自己的效果,互不干扰,这就是“Object Effects”的作用。

爆炸效果
跳跃效果
爆炸效果
跳跃效果

整体效果

  在“Object Effects”的下面还有一项“Global Effects”,这的作用与“Object Effects”正好相反,这一项中的所有效果都只能作用于动画中的所有物体,而不能用于单独的物体。在“Global Effects”中为我们提供了阴影、灯光、动感和火焰四种效果。 我们再试一试,先点两下工具栏上的“Undo”按钮,撤消刚才的操作。点一下“Global Effects”下的“Fire”项,从右面的图例中选择一种效果,用鼠标双击它,我们可以看到,“HEART”和“LOVE”这两个物体都己经具有火焰的效果了。

火焰效果

属性工具栏

   虽然Cool3D为我们提供了很多效果,但这些效果还是很有限的,我们能不能自己定义效果呢?当然可以了,这一功能要用到Cool3D的“Attribute Toolbar”。 “Attribute Toolbar”是Cool3D的属性功能栏,在这个工具栏中我们可以得到效果区中各种效果的高级设置。 点一下工具栏上的“Attribute Toolbar”按钮,Attribute Toolbar在 屏幕的下面又出现了一个工具栏,由于效果区现在显示的是“Fire”项中的内容,所以“Attribute Toolbar”工具栏中也就相应的为“Fire”项的高级属性。 这第一个按钮是“Effects On/Off”,这个按钮用来决定被选定的效果是否用于动画中。现在这个效果己经用于动画中了,我们点一下这个按钮,瞧,效果没有了,再点一下,效果又出 现了。 这个按钮的后面还有一系列的按钮,这些按钮分别用于调整这个火焰效果的亮度、火焰幅度、火焰方向、边缘混合程度、火焰长度、透明度等参数,旁边的这三个彩 色按钮用来选择火焰的颜色,“Burn Inside”复选框设置文字是否溶入火焰中。 在“Attribute Toolbar”栏的最右面还有一个“Add”按钮,这个按钮可以把当前的效果添加到效果区中,供以后使用。如果你觉得现在的效果自己比较满意,可以点一 下“Add”按钮,这样,动画中的效果就出现在效果区中了。

属性栏

 效果区中的大部分效果都具有“Attribute Toolbar”栏,我们再来看看“Background”中的高级属性。 “Background”的高级属性分为两部分,左面这些是单色背景的属性,右面是图案背景的属性。 “Use Image”项可使用图片作为动画的背景,你也可以为背景换一幅图,点一下这个按钮,从弹出的对话框中另选一幅满意的图片,然后点“打开”,这幅图片点出现在动画的背景中了。 如果你想把当前切剪板中的图形作为背景,可以点一下这个按钮。 这个按钮是按照背景图案的大小重新调整动画的大小,使用动画与背景图案等大。 如果你想用纯色作为动画的背景,就取消“Use Image”项,然后单击“color”按钮,从调色板中选择合适的颜色,在颜色按钮旁边的这三个标尺可以单独调整背景颜色的亮度、饱和度和色度。

属性栏

  以上我们介绍了Cool3D的效果区,包括各种效果及它们的高级属性的使用,下面我们再来讲一讲Cool3D的工具栏。


Cool3D的工具栏主要分为两部分,上面的这一排是标准工具栏,标准工具栏中主要是一些我们比较常用的按钮,例如文件的新建、打开、保存,撤消、重复,还有改变文字的字体、大小、方向的按钮;下面这一排是动画工具栏,这里有我们处理动画时要用到的各种按钮。

   下面我们来详细讲一讲工具栏的用法,首先,说说标准工具栏。 标准工具栏的前几个按钮我们己经讲过了,它们是新建、打开、保存文件,撤消和重复,输入和编辑文字,插入图形,现在我们着重讲一下后面这些按钮。

   再插入图形按钮右边是物体选择栏,在这一栏中,我们可以选择动画中的单独物体,这样,我们就可以对某个单独的物体使用某种效果了,就像前面我们对文字使用“Object Effects”中的属性那样,不过对于那些只能用于全部物体的效果,这一项就不起作用了。在这个列表中的第一项是“Group”,如果选择了这一项,我们使用的效果将作用于动画中的每一个物体。 在物体选择栏的右面是前面我们己经介绍过的三个按钮,平移、旋转和缩放。

  接下来五个紧挨在一起的按钮的作用是决定将要使用的效果应用于物体的那个面,它们分别是:前面、前斜边、侧面、后斜边和后面。 我们来试一试,先点“保存”按钮把这个文件保存起来,新建一个文件,输入一个文字,然后调整一下这个文字的角度和厚度,使我们能够看到它的正面和侧面,现在,把“前面”这个按钮按下去,把另外四个按钮取消选择。 在“Texture”中选择一种材质,双击它,瞧,这个效果只能对文字的前面起作用了。 点“Undo”按钮撤消刚才的操作,再把“前面”按钮取消,把“侧面”按钮按下。 再一次双击那个材质,这回这个效果只对文字的侧面起作用。 这个写着“100%”的下拉列表框用来调整动画的显示比例,如果你觉得现在的显示比例有些小了,可以在这里把显示调的小一些,当然,也可以改的大一些。

 

作用于前面
作用于侧面
作用于前面
作用于侧面

  动画工具栏中是我们在制作动画时要用到的一些工具。

  标尺这里是两个标尺,上面这个表示动画的每一帧,用鼠标单击标尺两端的箭头,可以向前或向后查看帧,我们也可以用鼠标拖动标尺中的滑块以快速切换到某一帧。 下面这个标尺表示动画的关键帧,在标尺上有一些小圆点,这每一个点就是动画中的一个关键帧,用鼠标单击标尺两端的箭头,可以跳到前一个或后一个关键帧。

  添加关键帧这个带有“+”号的按钮是添加关键帧按钮,用鼠标点一下这个按钮,就可以使当前这一帧变为一个关键帧。 删除关键帧这个带“-”号的按钮是删除关键帧,如果当前帧是关键帧,点一下这个按钮,这一帧就会变为普通帧。 反序按钮这个标有双箭头的按钮是反序按钮,选择这个按钮后,动画会按与原来相反的顺序重新呈现在我们的面前,也就是把原来那个动画从最后一帧开始向第一帧播放。 我们试一试,现在这个动画是这样的,点一下这个按钮,再播放一下,是不是反过来了。

  路径平滑按钮后面这个按钮可以使动画的路径变的平滑,不过它的效果不太明显,一般我们都不用它。当前帧号 这个文本框中显示的是当前帧的帧号。播放控制 这两个按钮控制动画的播放方式,第一个是反复播放,即按从第一帧到最后一帧,再从最后一帧到第一帧的顺序播放动画;第二个是循环播放,即按从第一帧到最后一帧,再从第一帧到最后一帧的顺序播放。 播放和停止这两个按钮我们己经用过多次了,是播放和停止按钮。 停止按钮后面的这个文本框显示的是我们这个动画的总帧数,我们也可以在这里输入一个数字来改变动画的总帧数。 最后的这个下拉列表是动画播放的帧率,即每秒播放动画的帧数,你也可以输入一个数值来改变它。 最后我们再回过头来看看前面这个下拉列表框,属性选择这里允许我们选择一种属性,然后针对这种属性制作动画,这时,在关键帧标尺中显示的只是这种属性的关键帧,这样,我们可以只处理这种效果的动画,而不会影响其它的效果。在我们进行大多数操作时这一项都会自动的切换到相应的属性,所以,一般我们也不必每次都在这里选择


在制作动画时,我们不可能总 是用系统默认的版面大小,那怎么改变版面的尺寸大小呢?下面我们就来改一改。 点一下“Image”菜单下的“Dimensions”,这是动画尺寸窗口,上面一行告诉我们,Cool3D支持的最大动画尺寸是3000×3000象 素,下面的“Width”和“Height”分别的动画的宽度和高度,我们把宽度改大一些,“Width”旁边的这个下拉列表是宽和高的单位,默认的是象 素,你也可以改为英寸和厘米,在“Height”下面的“Set as default size for new document”项如果被选择,Cool3D把这个尺寸作为以后新建文件时的默认尺寸,最后点一下“OK”,就可以了,现在动画的尺寸己经改变了。 Demensions

导入图形

  前面我们提到过,Cool3D主要用来制作文字的动画,那我们能不能用Cool3D制作其它图形的动画呢?当然可以了,我们可以把EMF和WMF格式的Windows图元文件导入到Cool3D中,像文字一样进行处理。 一般我们可以在CorelDraw等矢量图形处理软件中做好需要的物体的大致外形,然后导入到Cool3D中制作动画。 导入图元文件,只要点一下工具栏上的“Insert WMF/EMF file”按钮Insert WMF/EMF file,从“打开”对话框中选择想要的文件就可以了。 图元文件导入到Cool3D中后,我们可以像文字一样对其进行处理,制作动画,这为我们的创建提供了更加广阔的空间。

导出动画

  

  用Cool3D制作好动画后,我们可以将其保存为很多种文件格式。 如果你想把做好的动画保存为一张一张的静态图形,可以选择“File”菜单下“Create Images File”项,在这一项下,我们可以把动画保存为BMP、GIF、JPG、TGA等文件,我们把它保存为BMP文件,点一下“BMP File”,弹出了保存对话框,在对话框的上面选择好要保存的目录和文件名,对话框的下面是有关保存的一些设置: Output resolution用来选择输入图形的分辨率,一般我们使用它的默认值; Save Image Sequence用来选择是否把动画保存为图形序列,如果选择了此项,Cool3D将把这个动画的每一帧都保存下来,并自动进行编号,否则,只能保存当前正在显示的那一帧; Frame Type是帧类型,这一项我们不用改。 这里我们把“Save Image Sequence”项选中,点“保存”按钮,然后打开资源管理器,我们保存的文件己经在这里了。

Save as BMP File

  我们还可以把文件保存成GIF和AVI等动态图形格式。打开“File”菜单下的“Create Video File”,这里有两项,“GIF Animation File”是保存为GIF文件,“Video File”是保存为AVI文件,我们选择“GIF Animation File”项,在弹出的保存对话框中为文件选择保存的目录和文件名,下面的动画选项中: Color是指把这个文件保存为多少种颜色的GIF文件,一般我们都设为256; Frame delay time是这个动画每帧之间的时间间隔,单位是百分之一秒; Transparent background选择是否使用透明背景色; Dither选择是否对图形进行抖动处理; Interlace项选择在图形下载时是否使用百叶窗方式,此方式可以使浏览者在图形下载完之前就看到图形的大致内容。 各项选完后点“保存”按钮,Cool3D就把我们制作的动画保存为GIF文件了。

Save As GIF Amination File











  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值