c++入门基础知识

命名空间  
刚开始接触c++,我们会发现与C语言相比不光头文件有所不同,还会发现using namespce std;这句话,其实这就是c++的命名空间。 
(1) 概念  
命名空间是为了防止名字冲突提供更加可控的机制。命名空间分割了全局命名空间,其中每一个命名空间是一个作用域。由三部分组成,分别是namespace、空间名字和一系列由花括号括起来的声明和定义。 
(2) 作用  
是建立一些互相分隔的作用域,把一些全局实体分隔开来。 
(3) 例子  
命名空间和类就好比是文件夹和文件的关系。命名空间就像是文件夹,它包含了若干个文件,这样可以将定义的很多类整齐地摆放起来,不仅可以避免命名冲突,还可以简化对类成员的访问。用花括号把文件的一部分括起来, 并以关键字namespace开头给它 
起一个名字:
namespace name1
{
int a = 0;
}
namespace name2
{
int a = 1;
}
name1: : a = 3;
name2: : a = 4;
::是作用域解析符
(4) 优点  
如果在程序一开始不写上using namespace std;那么每次使用时就要这样写,这样显然比较麻烦。 

注:endl相当于c语言中的\n.

#include<iostream>
//using namespace std;
int main()
{
    std::cout<<"hello world"<<std::endl;
    cout<<"hello world"<<endl;
    return 0;
}
(5) 嵌套使用
#include<iostream>
using namespace std;
namespace you
{
    int a=1;
    namespace me
    {
        int a=2;
    }
}
int main()
{
    cout <<you::me::a << endl; 
    return 0;
}

输入输出流

流:数据之间的传输操作。 
输入输出操作是由istream输入流和ostream输出流提供的,iostream是从这两个类中派生的,允许双向输入和输出。这个库定义了3个标准流对象。 
(1)cin:标准输入的istream类对象,使用户能够从终端读数据,默认是键盘。> > 是输入操作符。 
(2)cout:标准输出的ostream类对象,使用户能够从终端写数据,默认是屏幕。< < 是输出操作符。 
(3)cerr:标准输出的ostream类对象,cerr输出程序错误,默认是屏幕。

重载

(1)概念

所谓重载,其实就是“一物多用”。 
函数重载,即在同一作用域类, 一组函数的函数名相同, 参数列表不同( 个数不同/类型不同) ,返回值可同可不同。不仅函数可以重载,运算符也可以重载,例如,运算符”<<”和”>>”既可以作为位移运算符,又可以作为输入操作符和输出操作符。

(2)原因

那么,为什么C++支持重载呢?其原因在于函数名的修饰规则。从代码的编译到运行,在VC6.0或VS这种编译器下,它是系统直接完成了翻译与链接,直接生成了运行结果。 
编译器内部完成了翻译部分: 
1.预处理 
2.编译过程:将高级语言转为汇编语言。 
3.汇编过程:汇编语言转为二进制程序,生成目标文件。 
4.链接部分:所引用的数据链接进来,形成可执行程序。 
比如一个函数的声明如下: 
void function(int x,int y); 
在c语言中,编译器在编译后在库中的名字为_function 
在c++中,编译器在编译后在库中的名字为_function_int_int,在链接时是找名字进行链接,由于C++中它们的名字不一样,所以就不会报错。 
(3)规则

① 函数名要相同; 
② 参数个数不同,参数类型不同,参数顺序不同,均可构成重载; 
③ 返回值类型不同则不可以构成重载。

C++缺省参数

(1)概念:在函数声明或定义的时候给形参一个默认的参数。这样在调用该函数,如果没有给实参,函数的这个形参就默认为这个值。

// 全缺省参数
int Add1 (int a = 0, int b = 0)
{
return a + b;
}
//半缺省参数
int Add2 (int a, int b = 0)
{
return a + b;
}

int main()
{
count<<Add(1,2)<<endl;//此处用默认的(1,2)
count<<Add()<<endl;//不传值时默认用缺省的(0,0)
return 0;
}

(2)使用规则

缺省参数赋值必须要连续且从右向左赋值; 
不能把const的全局变量作为缺省值; 
缺省值必须是常量; 
调用时你只能从最后一个参数开始进行省略;

指针和引用

这里写图片描述

指针 
学习C语言时已经知道,每一个数据都是有地址的,通过地址就可以找到所需的内存空间。 
(1)概念:一个变量的地址称为该变量的指针。 
(2)使用方法:基类型 * 指针变量名

*const指针*(常指针)

int a=1;
const int*p=&a;//定义了p为指向整形变量a的const指针变量
*p=15;//非法(不允许通过指针变量改变它指向的对象的值)

指针的作用和特点前面已经有了深入学习,在这里不再加以详细介绍。

引用

(1)概念:引用不是定义一个新的变量, 而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。 
(2)使用方法:类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名.

*普通引用*
int mian()
{
    int a=10;
    int&b=a;
}

*const引用*
int main()
{
    const int a=10;//a被const修饰,它的值就不能再被改变
    int &b=a;//编译不能通过

    const int &b=a;//此处可以通过,a的值改变b的值也会改变
    const int &b=5; // 常量具有常性, 只有常引 用可以引 用常量
}

*不同类型变量间的引用*
int main()
{
    int a=20;
    double b=30.123;
    int &c=b;//不能通过
    const int &c=b;//编译可以通过,原因见下图
}


这里写图片描述 
想要用int类型的c来引用double型的b,首先先会将b变量放入一个int类型临时变量,再用const int类型的c来引用这个临时变量,临时变量具有常属性,所以就需要有一个const int类型的名字来完成这个引用。

(3)特点: 
1. 一个变量可取多个别名 
2. 引用必须初始化 
3. 引用只能在初始化的时候引用一次, 不能改变为再引用其他的变量。

(4)作用

1.做参数

1.做参数

#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int&a,int&b)
{
    int c=a;
    a=b;
    b=c;
}
int main()
{
    int x1=10;
    int x2=20;
    cout<<x1<<" "<<x2<<endl;
    swap(x1,x2);
    cout<<x1<<" "<<x2<<endl;
}

2.做返回值

#include<iostream>
using namespace std;
int red;
int &Add(int t1,int t2)
{
    int ret=t1+t2;
    return ret;
}
void main()
{
    int a=2,b=3;
    int &c=Add(a,b);
    cout<<c<<endl;
}

指针和引用的区别

(1)指针是存储另一个对象的地址的变量,而引用是对象的别名。 
(2)指针未被初始化或被删除时,应将NULL赋给它,但引用不能为空。 
(3)sizeof指针对象和引用对象的意义不一样,sizeof引用是指向变量的大小,sizeof指针是指对象地址的大小。 
(4)引用只能在定义时初始化一次, 之后不能改变指向其它变量( 从一而终), 指针变量的值可。 
(5) 指针和引用自增(++)自减(–)意义不一样。 
(6) 相对而言, 引用比指针更安全。


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