Gradle for Android 使用之旅之gradle配置进阶

Gradle Build Files in Android 第三章

了解Build TypesFlavors

3.1 了解Build Types
  • debugrelease

    Gradle Android 插件提供了两种build类型,debugrelease,他们两者都可以在buildTypes节点中配置。例如默认配置:

    buildTypes {
        release {
          minifyEnabled false
          proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    

    同样可以直接加入debugtype ,两者配置都可以一样,这是用来区分打包类型。并且debug 默认 debuggable 为true。

  • minifyEnabled,shrinkResources

    开发很久的项目中通常会存在很多已经不再使用的资源文件,但是人工去删除又比较麻烦,可以使用这两个帮助删除不再使用的资源文件。

    android {
        buildTypes {
            release {
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),
              Turn on code shrinking
            'proguard-rules.pro'
            } }
    }
    

    这两个属性已经要同时设置才能生效。

  • 设置后缀的属性

    为了方便辨别打包后的包是release或debug,可以根据不同的打包类型设置区分。如修改版本名称,修改包名。

    android {
    // ... other properties ... buildTypes {
            debug {
                applicationIDsuffix '.debug'
                versionNameSuffix '-debug'
    }
    // .. other build types ...
    } }
    

    这样配置后打包的debug包的包名会在后面增加.debug,版本名后也会相应的增加-debug,这样一个手机上可以很方便安装多个包。

3.2 Flavors and Variants

问题

如何做到不同一次build同一个APP不同版本功能的包。

解决方法

productFlavors用于build不同版本的包,他可能用于免费版,收费版,但是基于代码是一样的,只是有个别属性是不一样的。

例如

productFlavors {
        baidu {
          applicationId 'com.branch.www.gradledemo.baidu'
        }
        meizu {
          applicationId 'com.branch.www.gradledemo.meizu'
        }
        wandoujia {
          applicationId 'com.branch.www.gradledemo.wandoujia'
    }

然后在build apk时可以选择需要的构建

productFlavors_1.png

  • 每一个构建中可以定义自己的属性,所有的属性基于defaultConfig

    • applicationId
    • minSdkVersion
    • targetSdkVersion
    • versionCode
    • versionName
    • signingConfig
  • 每一个构建都可以有他自己的sourceresource,如下:

    • app/src/baidu/java
    • app/src/meizu/java
    • app/src/wandoujia/java

    • app/src/baidu/res
    • app/src/meizu/res/layout
    • app/src/wandoujia/res/values

    如:

    productFlavors_2.png

    或 不共用源码

    productFlavors_3.png

  • 使用manifestPlaceholders

    同时我们在常用的不同渠道号的apk中有渠道区分或者其他需要在AndroidManifest.xml中设置的。

    defaultConfig {
        applicationId "com.branch.www.gradledemo"
        minSdkVersion 18
        targetSdkVersion 24
        versionCode versionCodes
        versionName versionNames
        manifestPlaceholders = [BaiduMobAd_CHANNEL: "common", xxx: "xx"]
      }
    
    flavorDimensions 'one', 'two'
    
    productFlavors {
        baidu {
          manifestPlaceholders = [BaiduMobAd_CHANNEL: "baidu", xxx: "xx"]
          dimension "one"
    //      applicationId 'com.branch.www.gradledemo.baidu'
        }
    meizu {
          manifestPlaceholders = [BaiduMobAd_CHANNEL: "meizu", xxx: "xx"]
          resValue "string", "app_name", "魅族"
          dimension "one"
          applicationId 'com.branch.www.gradledemo.meizu'
        }
    

    则可以这样使用它

    <meta-data android:name="BaiduMobAd_CHANNEL" android:value="${BaiduMobAd_CHANNEL}" />
    
  • 使用resValue

    meizu {
        resValue "string", "xxx_name", "魅族"
        dimension "one"
        applicationId 'com.branch.www.gradledemo.meizu'
    }
    

    使用时同样也是R.string.app_xxx_name,跟在string.xml中定义是一样的。

3.3 Merging Resources

问题

想要根据不同构建设置不懂的text,image等

解决方法

参照 3.2 ,每个构建都可以有自己的sourceresource,则可以很方面的设置,这里就不再重复验证。

3.4 Flavor Dimensions 的使用

问题

或许 3.2 Flavors还不够用,还可以增加,或有太多相同的可以合并。

解决方法

使用 ˆflavor dimensions 合并baidu,meizu,wandoujia ,如:

  flavorDimensions 'one', 'two'

  productFlavors {
    baidu {
      dimension "one"
//      applicationId 'com.branch.www.gradledemo.baidu'
    }
    meizu {
      dimension "one"
      applicationId 'com.branch.www.gradledemo.meizu'
    }
    wandoujia {
      dimension "two"
      applicationId 'com.branch.www.gradledemo.wandoujia'
    }

    one {
      dimension "two"
    }

    two {
      dimension "two"
    }

然后build是就有1x3+1x3=6个包可以选择。

flavorDimensions_1.png

定义了flavorDimensions后每一个构建都需要加上dimension否则报错

flavorDimensions_error_1.png

与3.2 一样,可以设置属性,同样可以合并相同的。

3.5 Merging Java Sources Across Flavors

问题

怎么改变源码或其他java类

解决方法

在3.2中创建不同构建对应的文件夹

resources可以自动覆盖,并且可以有相同或不相同的而java类有点不一样,java类不能有和main中存在一样的,并且需要从main跳转的在每一个构建中都要存在,但是他们每一个的实现可以不一样。

例如:

mering_java_class_1.png

可以看到one,two是组合构建

mering_java_class_2.png

所以不所有包中都会有一个OtherActivity,并且他们的实现方式不一样。从main中的MainActivity 实现startActivity时,不同构建跳转到对应的构建。应该在每一个构建中自己的实现也就实现完全不一样。

[第一章:gradle的基础](Gradle Build Files in Android_1.md)

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