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unity3d
cony100
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d之ui实践
我想实现一个通过转化json来制作ui的东东,这样就可以比较简单的通过编写和操作json来改变ui,并且可以把json存入数据库,但是始终无法实现,因为unity3d的ui实现的让我觉得有些怪异,他不是个对象,我们只能针对ui的每一帧进行编码,这样非常累。。 有高手来指点一下么原创 2013-01-22 14:57:45 · 1695 阅读 · 0 评论 -
unity3d 面试题
人肉敲打,内容转自 unity3d工作室 1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 2.alpha blend 工作原理 3.写光照计算中的diffuse的计算公式 4.lod是什么,优缺点是什么 5.两种阴影判断的方法工作原理 6.MipMap是什么?作用? 7.用u3d实现2d游戏,有几种方式? 8.u3d中碰撞器和触发器的区别? 9.物体发生碰撞的必要条件 10.Ch原创 2013-04-08 23:29:28 · 5504 阅读 · 2 评论 -
unity3d中动态增加、建立场景
在Unity3d中,场景(scene)多半通过在build settings中点击add current或者把场景拖进面板实现,假如不这么做,你的场景便不会被加载,哪怕你制定了绝对路径。 就是说,一个游戏里要加载多少场景多半都是固定的。 这样的方法会有很多不便,不容易动态加载场景。所以我们今天要说的,是一种动态加载场景的方法。 首先,你需要一个编辑器文件,放在editor原创 2013-04-24 09:30:27 · 9525 阅读 · 0 评论 -
unity3d fixedUpdate 和 update 区别
Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。 而FixedUpdate,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。有点想Tick。所以处理Rigid原创 2013-04-25 14:02:58 · 1768 阅读 · 1 评论 -
unity3d的C#中传入不定参数方法
public static Hashtable Hash(params object[] args){ Hashtable hashTable = new Hashtable(args.Length/2); if (args.Length %2 != 0) { Debug.LogError("Tween Error: Hash requires an even number of a原创 2013-04-19 15:16:56 · 3163 阅读 · 0 评论