开发日志一:前期准备Ogre与irrlicht(食人魔vs 鬼火)
写在之前的话:写这篇文章的时候,游戏引擎的单机部分开发已经差不多一半,一些工具也陆陆续续的出现。我只有一个感慨,这个工程是在是太浩大了,从网格模型的组织,射线碰撞件检测,高度图,材质,贴花,GUI,玩家,战斗模式,AI,物件,嵌入的脚本系统,3D音效等。终于,我们被迫停下来了,需要对整个系统进行修改重新设计(最坏情况),虽然最初我们也是本着面向接口,面向组件的实现进行设计,但是由于大量技术细节
原创
2008-11-26 17:18:00 ·
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