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卡洛斯的博客

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转载 sleep(0)

我们可能经常会用到 Thread.Sleep 函数来使线程挂起一段时间。那么你有没有正确的理解这个函数的用法呢?思考下面这两个问题: 假设现在是 2008-4-7 12:00:00.000,如果我调用一下 Thread.Sleep(1000) ,在 2008-4-7 12:00:01.000 的时候,这个线程会 不会被唤醒? 某人的代码中用了一句看似莫明其妙的话:Thread.Sleep(

2015-06-12 09:54:40 281

转载 在主线程中慎用WaitForSingleObject (WaitForMultipleObjects)

下面的代码我调试了将近一个星期,你能够看出什么地方出了问题吗? 线程函数: DWORD WINAPI ThreadProc(     while(!bTerminate)     {         // 从一个链表中读取信息并且插入到CListCtrl中         // CListCtrl的句柄是通过线程参数传递进来的         for(;;)        

2015-06-12 09:41:58 286

转载 逻辑坐标和设备坐标的区别

如果我们想制作一个拥有滚动条的应用程序,那就只需要让你的view类派生自CScrollView类即可,CScrollView类派生自CView类!   在初始化view的时候,函数会调用CXXView类的OnInitialUpdate()函数(XX表示你的工程名)!函数如下:    [cpp] view plaincopyprint? void CM

2015-06-02 11:02:54 559

转载 关于SetWindowOrg和SetViewportOrg函数的说明!

关于这两个函数的解释,我就不详细叙述了,我的前两篇博客关于这两个函数的内容已经讲的比较清楚了,有需要的同学可以找一找!我只是记录一下我自己使用的心得!     先确定几点:      1.默认的时候,视口坐标原点在屏幕显示部分的左上角。     先来热一下身: [cpp] view plaincopyprint? void Cmfc

2015-06-02 11:00:06 518

转载 从窗口到视口的映射

从窗口到视口的映射 分类: MFC2014-01-18 22:17 693人阅读 评论(0) 收藏 举报    从窗口到视口的映射          高中时我们学过垂直坐标系和极坐标系,同一个点在不同的坐标系里的坐标值是不一样的,比如垂直坐标系里的(1, 1)这个点,对应的极坐标却是(1.414, 45)。这两个坐标值可以通过一定的计算公式相互转换。我们把这里

2015-06-02 10:59:47 345

转载 窗口、视口、屏幕显示详解--计算机绘图基本功

窗口、视口、屏幕显示详解--计算机绘图基本功             窗口: 逻辑环境中的一小部分,是一个矩形框;世界坐标系是逻辑坐标,SetWindowOrg(X,Y )设置窗口的逻辑坐标点(X,Y)映射为的设备环境的设备点(0,0)。       设备环境:显示器、打印机等等。坐标系为设备坐标系,正Y轴向下,正X轴向右,原点在左上角,固定不变,不可修改!其X、Y的负半轴

2015-06-02 10:57:26 471

转载 VC++例说Windows窗口、视口以及GDI映射模式

本文转载自: http://anony3721.blog.163.com/blog/static/511974201132810019635/ 在Windows应用程序中,只要进行绘图,就要使用GDI坐标系统。Windows提供了几种映射方式,每一种映射都对应着一种坐标系。例如,绘制图形时,必须给出图形各个点在客户区的位置,其位置用x 和y两个坐标表示,x表示横坐标,y表示

2015-06-01 16:13:36 561

空空如也

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